创设情境,让学生主动参与到信息技术课中来.docVIP

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  • 2021-09-08 发布于天津
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创设情境,让学生主动参与到信息技术课中来.doc

创设情境 ,让学生主动参与到信息技术课中来 信息技术是一门实践性很强的学科。课堂上,学生只 有积极地动手、动脑,积极主动地参与学习,才能更好地获 得知识。而学生普遍的实际反应是:兴高采烈地冲向计算机 教室上课,上课过程中却总觉得无聊,无事可做,千方百计 地玩游戏。那么,如何让学生主动参与到计算机课堂活动中 来,发挥他们的积极性、主动性,从而更好地学习和掌握计 算机知识。 创设情境,精心设计,激发学习兴趣 一提到到信息技术课,学生往往都很喜欢,但这种爱好 往往表现在爱玩游戏,或者看电影电视、动画片,而对一些 基础知识、理论知识以及技能的学习却不愿意去了解掌握。 为此,创设情境,巧妙地设计每一节课的导入和上课过程是 关键,注重这个环节便可以让基础知识融入学生喜欢的活动 中,使学生对课堂内容感兴趣,使之在喜欢的活动中学习, 从而达到预定的教学目的。 1 游戏激趣,主动学习 既然学生喜欢玩游戏,我们就把所授教学内容与游戏巧 妙结合,激发他们的学习兴趣,让学生在兴趣中主动学习新 知识,掌握新技能。如指法练习这一学习内容枯燥、单调, 学生往往不愿意练习,更谈不上主动学习。针对这一特点, 教师可以结合《金山打字通》中的《生死时速》这个游戏, 让学生在游戏中练习,打字速度慢的学生很快就被速度快的 学生抓到了。这时学生就会提出如何才能打得又对又快,在 这种游戏情境中,教师及时引导,并讲解指法练习,学

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