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  • 2021-09-11 发布于上海
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动画系动画运动设计课程课程简介 《动画运动设计》是动画专业的基础课,是为将来进行动画创作动画设计奠定基础,有效解决角色运动的难题。是动画学习中一个很重要的环节。动画的特点是制造影像的运动,没有运动就没有动画,“动”是动画的根本。本课程就是解决“怎样动和动得怎样”的问题。如何才能在屏幕上将物象的运动表现得生动、传神,这就需要理解并掌握物体运动的特点与规律,才能提高动画运动的设计能力。《动画运动设计》就是专门分析、研究动画中的运动规律和原理的一门课程。 本课程分六个知识板块: 第一章 动画基本运动规律 教学内容: 动画时间概念 动画运动原理 力学基本运动规律 预备动作 追随动作 中间画技法基础 第二章 曲线运动 教学内容: 中间画的画法 曲线运动 第三章 人物行走动画设计 教学内容:人物行走的规律 对行走的认识 掌握重力感 把握设计节奏 脚部动作规律 手臂动作规律 第四章 特殊的运动规律 教学内容: 时间在动画中的概念以及应用的要素 不同几何形体转换过程动画的中间画画法 特殊的中间画技法 第五章 动物的运动规律 教学内容: 猫科动物的运动规律。 蹄类动物的运动规律。 鱼类动物的运动规律。 第六章 复杂的运动规律 教学内容: 循环运动的原理与规律。 水的运动规律 小溪与河流的循环流动。 海浪的运动规律。 自然物象的运动规律。 风雨雷电的运动规律。 动体爆炸的运动规律。

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