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计算机图形学程序设计五角星代码
程序代码 #include #include void main(void); void Init(void); void Display(void); void Reshape(int width, int height); void main(void) { glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA); /*窗口显示模式:单缓冲和RGBA颜色模式*/ glutInitWindowSize(600,600); /*设置窗口属性*/ glutInitWindowPosition(0,0); glutCreateWindow(绘制一个五角星); /*创建窗口并设置窗口名称*/ Init(); /*初始化绘制状态*/ glutDisplayFunc(Display); /*显示回调函数*/ glutReshapeFunc(Reshape); /*形状大小改变*/ glutMainLoop(); } void Init() /*初始化绘制状态*/ { glClearColor(1.0, 1.0, 0.4, 0.0); /*窗口颜色:黄色*/ } void Display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); /*用当前的颜色(黄色)清除窗口*/ glColor3f(1.0,0.0,0.0); /*设置绘图颜色为红色*/ glBegin(GL_POL YGON); /*绘制五角星*/ glVertex2f(0,0); glVertex2f(100,0); glVertex2f(38.2*cos(0.2*3.1415),38.2*sin(0.2*3.1415)); glVertex2f(100*cos(0.4*3.1415),100*sin(0.4*3.1415)); glVertex2f(38.2*cos(0.6*3.1415),38.2*sin(0.6*3.1415)); glVertex2f(100*cos(0.8*3.1415),100*sin(0.8*3.1415)); glVertex2f(38.2*cos(3.1415),38.2*sin(3.1415)); glVertex2f(100*cos(1.2*3.1415),100*sin(1.2*3.1415)); glVertex2f(38.2*cos(1.4*3.1415),38.2*sin(1.4*3.1415)); glVertex2f(100*cos(1.6*3.1415),100*sin(1.6*3.1415)); glVertex2f(38.2*cos(1.8*3.1415),38.2*sin(1.8*3.1415)); glVertex2f(100*cos(2.0*3.1415),100*sin(2.0*3.1415)); glEnd(); glFlush(); /*刷新绘图命令*/ } void Reshape(GLint width, GLint height) { GLfloat ratio; if( height == 0) height=1; glViewport(0, 0, width, height); /*设置视口大小*/ glMatrixMode(GL_PROJECTION); /*重置坐标系*/ glLoadIdentity(); ratio = (GLfloat)width / (GLfloat)height; /*建立裁剪区域(左,右,底,顶,近平面,远平面)*/ if (width = height ) glOrtho (-100.0, 100.0, -100/ratio, 100.0/ratio,1.0, -1.0); else glOrtho (-100.0 * ratio, 100.0 * ratio,-100.0, 100.0, 1.0, -1.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
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