计算机图形学实验报告及代码.docxVIP

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— PAGE \* Arabic 1 — 计算机图形学实验报告及代码 第 1 章概述 一、教学目标 通过本章的学习,使学生能够了解计算机图形学的基本概念、研究内容;当前的发展概况;本门课程的特点和应用。 二、教学要求 1.了解计算机图形学的概念和研究内容; 2.了解本门课程的发展概况。 三、教学内容提要 1. 计算机图形学的研究内容 2. 计算机图形学发展概况 3. 计算机图形学特点和应用 4. 计算机图形学当前研究的课题 5. 计算机图形生成和输出的流水线 四、教学重点、难点及解决方法 本章将主要围绕计算机图形学的基本概念进行介绍,介绍研究内容;当前的发展概况;本门课程的特点和应用等等。 五、课时安排 2学时 六、教学设备 多媒体 七、检测教学目标实现程度的具体措施和要求 通过课堂提问的方式来检测学生对基本概念的掌握程度。 八、教学内容 1.1 计算机图形学的研究内容 计算机图形学(Computer Graphics): 研究通过计算机将数据转换为图形,并在专用显示设备上显示的原理、方法和技术的学科。 计算机图形表现形式 (1).线条式(线框架图) 用线段来表现图形,容易反映客观实体的内部结构,如各类工程技术中结构图的表示,机械设计中零件结构图及电路设计中的电路原理图等。具有面模型、色彩、浓淡和明暗层次效应,适合表现客观实体的外形或外貌,如汽车、飞机、轮船等的外形设计以及各种艺术品造型设计等。 (2).真实感面模型图形 跑车靓照 计算机图形分类(空间) (1).二维图形(2D):在平面坐标系中定义的图形 (2).三维图形(3D):在三维坐标系中定义的图形 计算机图形产生方法 (1).矢量法(短折线法) 任何形状的曲线都用许多首尾相连的短直线(矢量)逼近。 (2).描点法(像素点串接法) 每一曲线都是由一定大小的像素点组成 计算机绘图方式: (1)交互式绘图 允许操以某种方式(对话方式或命令方式)来控制和操纵图形生成过程,使得图形可以边生成、边显示、边修改,直至符合要求为止。如AUTOCAD等 (2)被动式绘图 图形在生成过程中,操无法对图形进行操作和控制。如C语言绘图 图形的操作与处理方法(Picture Manipulation) 如图形的开窗、裁剪、平移、旋转、放大、缩小、投影等各种几何变换操作的方法及其 软件或硬件实现技术。 图形信息的存储,检索与交换技术:如图形信息的各种表示方法、组织形式、存取技术、图形数据库的管理、图形信息通信等。 人机交互及用户接口技术:如新型定位设备、选择设备的研究;各种交互技术,如构造技术、命令技术、选择技术、响应技术等的研究,以及用户模型、命令语言、反馈方法、窗口系统等用户接口技术的研究。 1.2 计算机图形学发展概况 1962年美国麻省理工学院林肯实验室的Ivan E·Suthland,首先提出了“计算机图形学”(Computer Graphics)这一术语,引入了分层存储符号的数据结构,开发出了交互技术;可用键盘和光笔实现定位、选项和绘图。奠定了计算机图形学基础。 60年代中期美国、英国、法国的一些汽车、飞机制造业大公司对计算机图形学开展大规模研究。 60年代后期出现了存储管式显示器,可以进行简单交互。 1.3 计算机图形学特点和应用 特点: 1.计算机产生的图形有规律、光滑。它是按数学方法产生的,规矩整齐,有着像数学一样的严格性。 2.计算机产生的图形纯净美观、无噪声干扰。 3.通过计算机产生的图形不仅能描绘客观世界的各种对象,也能描绘纯粹是想像的主观世界中的各种对象。 4.交互式计算机图形显示可由用户控制,产生的图形可修改性强,且速度快、差错少。 应用领域: 1.计算机辅助设计(CAD)和计算机辅助制造(CAM)计算机图形学被用来进行土建工程、机械结构和产品的设计,包括设计飞机、汽车、船舶的外形和发电厂、化工厂等的布局,也能够对电子线路或电子器件进行设计。 2.事务管理中交互式绘图 绘制事务管理中的各种图形,如统计数据的二维及三维图形、直方图、线条图、表示百分比的扇形图等等,还可绘制工作进

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