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计算机图形学实验C++代码
一、bresenham算法画直线 #includexEnd) { x=xEnd;y=yEnd; xEnd=x1; } else { x=x1; y=y1; } draw_pixel(x,y); while(x #include #include inline int round(const float a){return int (a+0.5);} void setPixel(GLint xCoord,GLint yCoord) { glBegin(GL_POINTS); glVertex2i(xCoord,yCoord); glEnd(); } void ellipseMidpoint(int xCenter,int yCenter,int Rx,int Ry) { int Rx2=Rx*Rx; int Ry2=Ry*Ry; int twoRx2=2*Rx2; int twoRy2=2*Ry2; int p; int x=0; int y=Ry; int px=0; int py=twoRx2*y; void ellipsePlotPoints(int,int,int,int); ellipsePlotPoints(xCenter,yCenter,x,y); p=round(Ry2-(Rx2*Ry)+(0.25*Rx2)); while(px x++; px+=twoRy2; if(p0){ y--; py-=twoRx2; if(p0) p+=Rx2-py; else{ x++; px+=twoRy2; p+=Rx2-py+px; } ellipsePlotPoints(xCenter,yCenter,x,y); } } void ellipsePlotPoints(int xCenter,int yCenter,int x,int y) { setPixel(xCenter+x,yCenter+y); setPixel(xCenter-x,yCenter+y); setPixel(xCenter+x,yCenter-y); setPixel(xCenter-x,yCenter-y); } void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); ellipseMidpoint(200,200,50,30); glFlush(); } void myinit() { glClearColor(0.8,1.0,1.0,1.0); glColor3f(0.0,0.0,1.0); glPointSize(1.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0.0,300.0,0.0,300.0); } void main(int argc,char **argv ) { glutInit( glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB); glutInitWindowSize(300,300); glutInitWindowPosition(200.0,200.0); glutCreateWindow(circleMId example); glutDisplayFunc(display); myinit(); glutMainLoop(); } 三、抛物线 #include #include #include inline int round(const float a){return int (a+0.5);} void setPixel
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