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内容目录
1. 文化娱乐市场发展现状4
1.1. 总体概述 4
1.1.1. 市场收入稳定增长,电影票房收入有望成为全球第一4
1.1.2. 文娱行业投资趋于理性,独角兽公司涌现5
1.1.3. IP 贡献优势明显,内容付费逐渐成熟7
1.2. 文化娱乐细分产业发展状况 8
1.2.1. 在线票务市场纵横捭阖8
1.2.2. 数字版权市场持续增长10
1.2.3. 游戏行业:电竞带来新风向 11
1.2.4. 内容分发市场竞争激烈12
2. 区块链+文娱:产业发展新机遇 13
2.1. 电子票务市场:分布式清结算平台 13
2.1.1. 区块链在电子票务领域的优势13
2.1.2. 案例:Twinkle 娱乐平台(TKT )13
2.2. 数字版权市场:区块链落地应用的重要滩头15
2.2.1. 区块链+版权:智能交易新市场15
2.2.2. 案例:未来版权交易平台(UIP )15
2.3. 区块链游戏:昙花一现还是方兴未艾? 16
2.3.1. 区块链+游戏:小型游戏公司的曙光?16
2.3.2. 案例:区块链加密宠物18
2.4. 内容分发市场:变革传统内容分发模式 19
2.4.1. 区块链在内容分发领域的应用:内容创作者的福音19
2.4.2. 案例:DECENT :去中心化数据内容发布平台 20
2.5. 区块链众筹:下一代内容众筹模式?20
2.5.1. 区块链在众筹市场的应用: 20
2.5.2. 案例:SingularDTV :去中心化影视娱乐平台21
3. 未来展望21
图表目录
图1 :娱乐产业收入增速前10 和后10 国家/地区【未来三年复合增长率】4
图2 :2015 年娱乐产业收入前10 的国家/地区(单位:亿美元)4
图3 :2012-2017 年中国电影票房 5
图4 :2012-2017 年电影观影人次(亿人)5
图5 :2017 年上半年文娱行业融资情况 5
图6 :2017 年上半年中国文娱行业投资细分领域情况 5
图7 :2016~2017 年中国文娱行业投资情况6
图8 :2017 年原创电影和IP 电影数量占比(TOP50 )7
图9 :2017 年原创电影和IP 电影票房占比(TOP50 )7
图10 :2013-2016 年网络视频行业付费用户规模(百万人)8
图11 :2017-2018 中国在线音频用户平台内容付费意愿调查8
图12 :中国在线票务市场用户增长情 8
图13 :中国在线票务平台交易规模和渗透率9
图14 :2016 年在线票务市场占有比重 10
图15 :2017 年第三季度在线票务市场占有比重10
图16 :2016 年中国数字出版产业收入组成10
图17 :2012-2018 年中国游戏市场规模(亿元)11
图18 :中国细分游戏市场份额11
图19 :2017 年中国移动游戏公司市场份额11
图20 :2008-2017 年中国游戏用户规模(亿人)11
图21 :中国电竞市场规模(亿元)12
图22 :中国电竞市场规模占比12
图23 :2016 年中国内容咨询平台活跃用户分布12
图24 :传统第三方电子票务平台 13
图25 :区块链电子票务平台13
图26 :TKT 娱乐平台产业布局14
图27 :TKT 娱乐平台智能合约售票原理图14
图28 :TKT 娱乐平台产业中下游业务模型示意图15
图29 :数字版权确权示意图16
图30 :区块链游戏类型17
图31 :以太坊加密猫19
图32 :小米加密兔19
图33 :百度莱茨狗19
图34 :DECENT 内容分发详细流程20
表1 :2017 年中国文娱产业年度融资15 强6
表2 :2017 年文娱类企业入选中国独角兽企业名单7
表3 :电子票务公司融资情 9
表4 :近两年关于数字出版业的重要政策性文件 11
表5 :以太坊网络前20 大区块链游戏18
表6 :SingularDTV 上部
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