bz11-原画技法人物侧面走路画法5.2人物侧面走路.pdfVIP

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深圳职业技术学院 数字创意与动画学院戴方明 第五章 人物原画设计 第一节 动画原理 人物侧面走路画法 重点和难点: 1.关键帧设置 2.角色动态 3.走路起伏动作 第五章 人物原画设计 第一节 动画原理 人物侧面走路画法 温馨提示: 1.插入法是在二个关键帧之间合理的插入中间动作,包括:衔接动作、 预备缓冲、变形、曲线运动、分解动作、小变化等等. 2.插入法是动画制作中在已有动画分镜头时经常采用,提高效率,节省 成本. 3.动画设计与制作中基本会出现直迚法、插入法、直迚与插入法结合使 用等三种常见手法,前两种各有优缺点,但第三种的结合使用基本找不 到缺点. 第五章 人物原画设计 第一节 动画原理 人物侧面走路画法 注意事项: 1.正常走路一个循环的时间为24帧,跑步为16帧 2,走一步一拍二 中间加5张动画一拍三中间加三张动画 (日本动画系列片基本是走一步中间加3张) 3.侧面走路是所有走路的基础(剪影效果好,易于掌握) 4.无论二维还是三维动画,都需要解决走路的基本技法 第五章 人物原画设计 第一节 动画原理 人物侧面走路画法 解决方法: 1.在设计走路时第一关键帧很重要, 因为它决定了 角色的动态、透视、大小、构图等一切要素 2.正常走路一个循环的时间为24帧,跑步为16帧 第五章 人物原画设计 第一节 动画原理 人物正面走路画法 注意事项: 1.正常走路一个循环的时间为24帧,跑步为16帧 2,走一步中间加5张动画(一拍二),日本动画系列片基本是走一步中间 加3张 3.正面走路是侧面走路的演变,在动画片中经常出现,所以要很好的掌握。 4.正面走路时落地的脚与地面接触要有从前向后滑步的透视变化。 5.在手臂前后摆动时,手部和小臂应该绕过身体,这个动作是最容易出错 的,也就是这套动作的4和10中间动作,所以要在制作过程中特别留意。 6.无论二维还是三维动画,都需要解决走路的基本技法.

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