- 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
深圳职业技术学院
数字创意与动画学院戴方明
第五章 人物原画设计
第一节 动画原理
人物侧面走路画法
重点和难点:
1.关键帧设置
2.角色动态
3.走路起伏动作
第五章 人物原画设计
第一节 动画原理
人物侧面走路画法
温馨提示:
1.插入法是在二个关键帧之间合理的插入中间动作,包括:衔接动作、
预备缓冲、变形、曲线运动、分解动作、小变化等等.
2.插入法是动画制作中在已有动画分镜头时经常采用,提高效率,节省
成本.
3.动画设计与制作中基本会出现直迚法、插入法、直迚与插入法结合使
用等三种常见手法,前两种各有优缺点,但第三种的结合使用基本找不
到缺点.
第五章 人物原画设计
第一节 动画原理
人物侧面走路画法
注意事项:
1.正常走路一个循环的时间为24帧,跑步为16帧
2,走一步一拍二 中间加5张动画一拍三中间加三张动画
(日本动画系列片基本是走一步中间加3张)
3.侧面走路是所有走路的基础(剪影效果好,易于掌握)
4.无论二维还是三维动画,都需要解决走路的基本技法
第五章 人物原画设计
第一节 动画原理
人物侧面走路画法
解决方法:
1.在设计走路时第一关键帧很重要, 因为它决定了
角色的动态、透视、大小、构图等一切要素
2.正常走路一个循环的时间为24帧,跑步为16帧
第五章 人物原画设计
第一节 动画原理
人物正面走路画法
注意事项:
1.正常走路一个循环的时间为24帧,跑步为16帧
2,走一步中间加5张动画(一拍二),日本动画系列片基本是走一步中间
加3张
3.正面走路是侧面走路的演变,在动画片中经常出现,所以要很好的掌握。
4.正面走路时落地的脚与地面接触要有从前向后滑步的透视变化。
5.在手臂前后摆动时,手部和小臂应该绕过身体,这个动作是最容易出错
的,也就是这套动作的4和10中间动作,所以要在制作过程中特别留意。
6.无论二维还是三维动画,都需要解决走路的基本技法.
文档评论(0)