UI设计面试问题总结模板计划模板.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
一、什么是 UI 设计: UI,顾名思义, User Interface ,UI 设计即为用户界面设计。 用户界面是用户和设施交互的重要介质。用户界面设计可分为感 觉和感情两个层次,其综合了心理学,设计学,语言学等方面的 知识。一个产品的 UI 设计直接关系着用户体验, 跟着挪动设施的 发展,用户体验愈来愈重要。 用户界面设计很大程度上就是在研究怎样让产品更具可用性,怎样使用户获取更好的体验,使用户能够更快的经过界面操作达成任务获取优秀的感觉。 二、 UI 设计的三大原则: 1、易用性,使用户能够更简单的使用产品,经过界面达成想 要做的操作。 2、在界面雅观的基础上,减小用户的记忆负担,使用户在使 用产品时不用故意记忆各样功能, 能够很舒畅的达成操作, 进而使用户获取很好的产品体验。 3、界面的一致性。关于产品而言,在功能齐备的基础上,界 面的雅观很重要, 雅观的界面不单使产品自己更具魅力, 还会给用户 带来欢乐的体验。 除此以外界面要高度一致, 用户使用界面时常常会 有惯性思想, UI 要保持一致,免得用户思想方向被打乱,影响产品 的用户体验。 三、 UI 设计常有问题 1、要明确自己的用户群, 不一样的用户阶层对不一样的设计元素有不 同的理解。所以我们的 UI 设计要针对自己的用户群设计。 2、要保证 UI 能够使用户自由掌控自己的阅读行为,要保证用户 能从某个点跳出,能够毫无阻碍地退出某个界面。 3、尽可能的减少程序中的 bug 和错误。进而改良用户体验, beat 测试是减少错误的最好的方法。 4、将要点放在重要的内容上,将最重要的东西展现给用户,进而 使用户更好的理解你的设计。 5、设计要简洁。 简洁的设计能够加强 UI 的易用性,可 I 让用户不用关怀那些没必需的信息。 而过于拥堵的页面不论功能多强多数会给用户带来糟糕的用户体验。 6、要有视觉提示。 当我们使用了 ajax flash 等技术时,当内容 加载时应当有视觉提示,一直让用户知道当前在做什么。 7、要保证内容清楚,正确,易懂。 8、色彩的使用。色彩是 UI 的重要元素,不一样的颜色代表不一样的 情绪,色彩的使用应当和站点以及主题相切合。 还要考虑特别人群的 感觉,有的用户可能是色盲,在色彩使用上要考虑他们的感觉。 色彩 使用要保持一致,一旦选定了某种配色,整个站点一以致用这类配色。 9、优秀的构造。在 UI 设计中各个元素应当放在他们呢该放的地点,整体构造应当清楚,一致,有关关系,那些不有关的东西应当独自搁置。 四、交互实例剖析 1、 Android Wear 与 Apple Watch 产品交互设计共同点:智能推送,轻量交互,高易读性。 Apple Watch : 1、个人化 (Personal) :由于腕表是最切近人体、最“无 感”的智能设施,所以天然具备充任个人与虚构世界交互进口 的潜质。每当用户抬起手段的时候, 苹果腕表能够自动体现相 关信息提示和个人健康数据。 2 、整体性 (Holistic) :从 iPhone5 和 iOS7 开始,苹果开 始追求软硬件联合的一体化极致体验。 Retina 视网膜屏,浑圆 过渡的鹅卵石状外壳,数字表冠 [digital Crown] 和内置的 Taptic 精确震动引擎都是这一理念的在 腕表上的进一步实践。苹果建议开发者在开发腕表 App 时候尽量使用黑色背景, 并把 UI 元素尽量布局到屏幕边沿, 也是为了从视觉上模糊屏幕软件与表壳硬件之间界限。 3、轻交互 (Lightweight) :苹果以为腕表上的交互应当是迅速 便利、无需复杂输入和操作的。经过抬起手段,提示会自动显示,手段放下的时候,提示自动消逝,用户无需额外的触摸交互。审视界面 [Glance] 把全部重要信息集中在一屏以内展现,并供给迅速的操作进口以便某些场景下的进一步交互。 Android Wear : 1 、自动触发 (Launched automatically): Andorid Wear 可 经过辨别时间、地点和用户身体状态在最适合的时间经过卡片的形式向用户推送最有关的信息内容。 迅速阅读 (Glanceable) :谷歌以为用户在安卓腕表上获守信息的体验应当和用传统腕表看时间同样优雅和精确,只需要眼角余光一瞥,全部尽在掌握。只有这样,用户才能更迅速地回到现实生活中,活在当下,享受生命每一刻。 2 、智能推送与搜寻 (Suggest and Demand):鉴于 Google Now 的引擎,安卓腕表力争成为用户最随身的智能助手。谷歌的账 号服务系统能够学惯用户的爱好, 只推送最有关最实时的资讯。只惋惜当前谷歌的服务在中国大陆没法使用,大大降低了安卓腕表的适用性。 3、零打搅 (Zero or low interactio

文档评论(0)

156****6877 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档