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挂机必备-按键精灵网游脚本编写教程.pdf

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按键精灵网游脚本编写教程 一、 键盘命令( 2~5 页) 二、鼠标命令( 5~13 页) 三、控制命令( 13~22 页) 四、颜色 / 图像命令 (22~28 页) 五、其他命令( 28~355 页) 五、网游脚本实例 (35~最后) 一、 键盘命令 命令名称: GetLastKey 检 测 上 次 按 键 命令功能: 检测上次按键 命令参数: 参数 1 整数型,可选:变量名 返 回 值: 无 脚本例子: 复制代码 1. // 脚本运行到这一行不会暂停 , 调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量 Key (8.x 语法 ) 里。 2. Key=GetLastKey() 3. If Key = 13 Then 4. Msgbox 你上次按下了回车键 5. End If 脚本例子: 复制代码 1. // 脚本运行到这一行不会暂停 , 调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量 Key (7.x 语法 ) 里。 2. GetLastKey Key 3. If Key = 13 4. Msgbox 你上次按下了回车键 5. EndIf 命令名称: KeyDown 按 住 命令功能: 键盘按住 命令参数: 参数 1 整数型,键盘虚拟码( 8.X 支持 按键字符) 参数 2 整数型,次数 返 回 值: 无 脚本例子: 复制代码 1. //KeyDown 、 KeyDownS 、 KeyDownH (8.x 语法 ) 2. //KeyDownS: 超级模拟方式 , 兼容性更强 , 对键盘和鼠标没有特别的要求 ,PS2( 圆口 ) 和 USB 接口的键盘都 可以使用 3. //KeyDownH: 硬件模拟方式 , 仅支持 PS( 圆口 ) 的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项 4. KeyDown 65,1 5. //65 是 A 键的按键码,上面的语句表示按住 A 键 1 次 6. 7. KeyDown A,1 8. // 上面的支持按键字符,语句表示按住 A 键 1 次 脚本例子: 复制代码 1. //KeyDown 、 KeyDownS 、 KeyDownH (7.x 语法 ) 2. //KeyDownS: 超级模拟方式 , 兼容性更强 , 对键盘和鼠标没有特别的要求 ,PS2( 圆口 ) 和 USB 接口的键盘都 可以使

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