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按键精灵脚本制作.pdfVIP

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第 1 课:零编程学会补红蓝脚本的制作 补红蓝脚本的制作 我们应该知道,按键精灵拥有一只眼睛,一双手,眼睛可以帮我们查看屏幕上的颜色, 而手可以帮我们不断的点击键盘鼠标。相信多数的朋友对于这双手的操控已经灵活自如了, 而要编写出功能强大的脚本,没有眼睛可不行。本教程以此出发,教会读者使用这双眼睛, 更好的控制机器人的手臂。 本章用到的按键精灵基础命令: 1、 IfColor 100,10,112233,0 EndIf 复制代码 IfColor 做为按键精灵最重要的颜色判断语句 (眼睛),有着良好的易用性与 理解性。 语句详细解释: ifColor - 如果颜色 100 - 屏幕 X 象素 10 - 屏幕 Y 象素 112233 - 16 位进制的颜色(以两位为一种颜色分别代表蓝、红、黄) 0 - 相等( 1 为不相等。 2 为模糊匹配) 解释:如果在坐标 100,10 的颜色为 112233 则执行。后面的 EndIf 做为 IfColor 的配 对。 使用方法:控制命令 - 抓点坐标 / 颜色 - 在面图上点左键,加入到坐标点 - 退出抓点 - 选好坐标颜色后 - 插入 2 、 // 注释 复制代码解释: “// ”为按键精灵的注释在“ // ”后面所跟写的任何文字都将被按键忽 略。 3、 Rem s Goto s 复制代码解释:“ Rem s”可以理解为在改位置做一个标记 s 。而“ Goto s ”则是无条 件跳到此标记执行。 这里补一下程序运行概念: 每行代码都有行号, 脚本解释器要一行一行 代码的执行下去, 知道执行最后一行代码或碰到 EndScript 语句 (该语句在后面会有讲解) , 没有任何可执行了,程序就退出。 4 、 Delay 100 复制代码解释:暂停 100 毫秒( 1000 毫秒 等于 1 秒) 看完了概念, 我们来实际编写一个游戏的补红补蓝脚本, 验证我们是否已经学会了该课 的内容。 首先打开按键精灵,并进入游戏,用 PrintScr (一般在 F12 右边第一个)键截取游戏 图象。 然后切换到按键精灵程序。 按 ifcolor 的使用方法来抓取我们的血条颜色坐标。 并且 插入到代码内。 此时,我们可以看到在按键精灵里多出了三条语句(在源代码那边哦):

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