虚拟场景制作与演示培训资料.pptx

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虚拟场景制作与演示华中师范大学2008第一章 概论基本概念应用特点建模工具Multigen Creator背景知识基本概念虚拟现实技术虚拟显示技术仿真与可视化在美国北方边陲的华盛顿州,一队队中小学生在教师的带领下,走进了停在路边的汽车教室。教室里没有黑板和讲台,只是在每个座位的前方都设有一顶特殊的头盔和操纵杆。孩子们只要戴上头盔,手握操纵杆,眼前就会出现一幅幅栩栩如生的景像。如上化学课时,孩子们通过电脑将采集的一个氧原子和两个氢原子合在一起,眼前就会出现一个网状的水球,这是孩子们自己创造的水分子;在物理课上学生们还可以自己动手创造出降水、水汽蒸发等自然景观,直观有趣、生动形象。这种新颖的教学方式也是通过虚拟现实技术实现的。 美国德克萨斯州的第一个“可见人”虚拟图像是由5000多帧人体不同截面的射线、磁和光的图像组成的,所有这些信息经技术处理后被存储起来,医生们只要通过交互网络调用,就可以看到详细的人体图。“可见人”的信息量如此之大,以至于即使不停地用高速线路传送,也需要两周的时间才能全部传送完,它所占用的信息空间相当于“大不列颠百科全书”的50多倍,这一虚拟人体可以用来进行教育、实习以及研究用。美国宇航局Ames研究中心的科学家将探索到的火星数据进行处理后得到了火星的虚拟现实图像。研究人员可以看到全方位的火星表面景象:高山、平川、河流,以及综横的沟壑里被风化的班驳的巨石,都显得十分清晰逼真,而且不论你从哪个方向看这些图,视野中的景象都会随着你的头的转动而改变,就好象真的置身于火星上漫游、探险一样,这无疑对天文、气象的教学有所帮助。基本概念:虚拟现实技术(一)虚拟现实(VR,Virtual Reality) :是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统;VR用计算机技术来生成一个逼真的三维视觉、听觉、触觉或嗅觉等感觉世界,让用户可以从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的虚拟世界客体进行浏览和交互考察。虚拟世界:是全体虚拟场境或给定仿真对象的全体;虚拟场境:是由计算机生成的,通过视、听、触觉等作用于用户,使之产生身临其境感觉的交互式视景仿真;70年代,M.W.Krueger曾提出“人工现实(Artificial Reality,简称AR)”,它用来说明由Ivans Sutherland 在1968年开创的头盔式三维显示技术以来的许多人工仿真现实;在1984年,美国科幻作家William Gibson提出另一个词“电脑空间(Cyber Space)”,它是指在世界范围内同时体验人工现实;类似的词还有:“人工环境(Artificial Environments)”;“人工合成环境(Synthetic Environments)”;“虚拟环境(Virtual Environments)”;在1989年Jaron Lanier创造Virtual Reality一词。 基本概念:虚拟现实技术(二)主要特点:逼真的感觉 视觉,听觉,触觉,嗅觉等自然的交互 运动,姿势,语言,身体跟踪等个人的视点 用户的眼、耳、身所感到的感觉信息迅速的响应 感觉信息根据视点变化和用户输入及时更新基本概念:虚拟现实技术(三)虚拟现实的应用军事训练 SIMNETDIS (美国DARPA(Defense Advanced Research Projects Agency )1983年开始的一项研究,交付官方使用于1990年,用于模拟组队作战环境 )教育与培训 pedagogical agent Steve; JackMOO网络会议与远程协作 Sony公司基于DIVE的一个系统娱乐和虚拟社区 Cybertown (使用Blaxxun)电子商务 VR commerce of IBM 基本概念:虚拟现实技术(四)虚拟现实发展的原动力因特网技术的广泛使用: Internet已经成为娱乐、商业等的重要媒体;硬件基础:网络带宽的提高(宽带网的逐渐普及),个人计算机图形处理能力的增强;软件基础: 虚拟现实技术和网络技术的结合;日益复杂的数据使得原来的界面不能满足需要,人们希望更加直观的表达信息,使用更加自然的方式进行人机交互以及通过网络实现人与人之间实时、形象的交流.基本概念:虚拟现实技术(五)历史回顾 虚拟现实和其他技术一样,也是在前人大量工作的基础上发展起来的。立体电影,立体声技术飞行模拟器最早实际使用的仿真技术;“星际旅行”“宇宙飞船”的演示机械手、机器人 危险场合进行各类“遥控操作”;游戏驾驶汽车、潜艇航行基本概念:虚拟现实技术(六)重 要 事 件HMD Head-Mounted Display 1968年Sutherland 三维头盔显示器 ;Videoplace 1985年Krueger正式发表;VIEW项目 Virtual Envi

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