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数字图像处理 复习
第一章
数字图像是一种空间坐标和灰度均不连续,用离散数字表示的图像。
数字图像的表示: f(x,y) 表示一幅图像, x 、y 、f 为有限、离散值,称为 灰度 或 亮度。
彩色图像的表示 g( i,j, λ) λ表示波长;如果图像是运动的 则 g(i,j, λ,t ) ,t 为时间
的函数
包括 输入 和 输出 均是图像的处理,同时也包括从图像中 提取特征 及 识别特定物体 的处
理。
灰度级的表示:计算机用 0-255 之间的数字表示; 0 表示纯黑色, 255 表示纯白色。
第二章
人眼的灰度分辨能力大约为 64 级
图像活动的帧频至少是 15 帧/s 的时候,人眼才有图像连贯的感觉。
图像的数字化包括 采样 和 量化 两个过程; 连续的图像 f(x,y) 数字化后可以用一个离
散量组成的矩阵 g(i,j) 即二维数组来表示。
矩阵中的每一个元素称为像元、像素或图像元素。而 g(i,j )代表 (i,j ) 点的 灰度值 ,即 亮度
值 。其中 :
0g(i,j )∞
数字化取样按 三角形点阵 、正方形点阵、 正六角形点阵 。
图像在空间上的离散化成为采样,图像上部分点的灰度值代表图像,这些点位采样点。
采样时需先将二维图像信号转变为一位信号。
一幅图像每行像素 M个,每列像素 N个,则图像大小为 M*N个像素。
一幅图像量化级数 Q 一定时,采样点数越多, 图像质量越好; 当采样点数一定时, 量化
级数越多,图像质量越好,量化级数越少,图像质量越差。
当限定数字图像的大小时,为得到质量较好的图像,一般要如下操作: 1)对缓变的图
像,应该细量化、粗采样,避免假轮廓; 2 )对细节丰富的图像,应该细采样,粗量化,避
免模糊。 3)对于彩色图像应该 R G B 应分别采样和量化。
编码:一般采样和量化后要对数据进行 PCM编码。
基本概念:像素 -- 图像的最小信息单位,通常是一个整数,其大小成为像素值。
灰度级 -- 表示像素明暗成度的整数量。
层次—表示灰度级的数量
图幅参数—图像采样密度,通常用“行数 * 列数”表示
像素分辨率:组成一幅图像的像素密度,也是图幅参数。对于一幅图像,像素数越多,
图像越逼真,反之,越粗糙。
像素的深度:指存储每个像素所用的位数,也用来度量图像的分辨率。
RGB— HIS 模型
一幅彩色图像中每个像素点的颜色都是由(红、绿、蓝) RGB合成的。
三基色:红、绿、蓝 波长分别为 700nm 546.1nm 435.8nm
颜色分为: 非彩色和彩色; 非彩色是指 黑色 、白色、 和介于两者之间深浅不同的灰
色,也成为无色系类;彩色是非彩色之外的所有颜色。
颜色的三个属性 : 色调、饱和度、亮度 。
面向硬件设备最常用的模型是 RGB
RGB模型用三维空间中的一个点来表示一种颜色。每个点有三个分量,分别表示代表该
点颜色的红、绿、蓝得亮度,亮度值限定在 [0,1]
在 RGB模型中,原点所对应的为黑色,它的三个分量都为 0, ;对应原点最远的顶点为
白色,它的三个分量都为 1,从黑到白的灰度值分布在
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