游戏开发框架.pdfVIP

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用几天的时间我研究了一下 android 的框架, android 是这么 样开发 2D 游戏的。 我们先来讲 GameCanvas( 游戏画布 ) 。这是一个类, 你可以这样理解它 我们游戏的画布。开发游戏的时候大部分的工作都会在这里面完成的 。那么在 android 里 面 怎样构成我们的 GameCanvas。这里我用了 SurfaceView 类 , 使 用 这 个 类 的 原 因 是 它 比 较 适 合 游 戏 画 布 。 然 后 我 们 再 继 承 SurfaceHolder.Callback 这个接口 这样我们的 GameCanvas类要实现其几个方法: 1 public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {} 2 public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {} 3 public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, ? int height) {} 我们在 surfaceCreated 方法里面初始化游戏, 在 surfaceChanged 处理一下 当手机碰到外界情况的事件, surfaceDestroyed 方法里面我们写释放资源等。 这样每个方法里面都会有个参数 SurfaceHolder 这个是什么呢??暂且先不讨论它,后面 你会明白他有什么用了, 声明一个 SurfaceHolder handle 对象,然后在 surfaceCreated ()方法里面初始化它 如 下: handle = this.getHolder(); handle.addCallback(this); 那在哪里绘制我们的游戏画布呢?讲到关键的地方了,这里我们重载 view 的 public void draw(Canvas canvas){} 方法, 我们就在这个方法里面绘制我们的游戏。 java 代码: 1. public class GameCanvas extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback 2. { 3. private SurfaceHolder handle = null; 4. 5. private int width = 0; 6. 7. private int height = 0; 8. 9. public GameCanvas(){ 10. 11. handle = this.getHolder(); 12. handle.addCallback(this); 13. 14. } 15. 16. public void initGame(){ 17. 18. width = this.getWidth(); 19. height = this.getHeight(); 20. { 21. 22. public void gameLogic(){ 23. 24. 25. } 26. 27. public void gameInput(){ 28. 29. } 30. 31.

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