5.交互图(序列+协作).ppt

练习5:绘制序列图 打印文件 用户通过计算机向打印服务器发送打印命令 打印机如果空闲,则直接执行打印操作 否则,将打印文件存储在打印队列之中 练习5:绘制序列图 借书处理(需求描述) 读者在借书时,先由管理员把借书证上的读者编号扫描给系统,系统检查这个读者的借书证合法信息;如果不合法,则系统给出提示,如果正确系统返回读者的身份信息,以及读者的借阅信息。 如果读者借书数量没有超过借书的上限,则把要借书的图书编号输入系统,系统登记借书信息,并返回借书成功信息,借书过程完成 图书馆借书处理的顺序图 ●用例:借书 ●参与者:管理员,借阅者 ●基本事件流: 1. 借阅者带着借书证和书来到柜台。 2. 管员输入借阅者的借书证编码。 3. 系统检查借阅者的合法性。 4. 系统显示借阅者的信息。 5. 系统检查借阅者的借阅信息。 6. 管员输入所借图书的条码。 7. 系统显示所借图书的信息,并登记图书。 管员重复6~7步,直到结束。 8. 系统登记借阅者的本次借阅信息,并显示。 ●扩展事件流: 3a. 借阅者身份非法,则提示,本次拒借。 5a. 该借阅者所借图书中有超期的, 则提示, 本次拒借。    5b. 该借阅者所借图书数量超过了上限, 则提示, 本次拒借。 还书处理(需求描述) 读者在还书时,先由管理员把所借图书的图书编号扫描给系统,系统接收到这个信息,则显示这个该读者信息,以及这本书的信息。 管理员确认还书,则系统登记还书信息,并返回还书成功信息,还书过程完成。 图书馆还书处理的序列图 ●用例:还书 ●参与者:管理员,借阅者 ●操作流: ① 管理员进入图书借阅界面,用例开始。 ②系统要求输入所还图书的条码。 ③系统显示所还图书的图书、读者、借阅等信息 ④确认还书。 ⑤系统回到上一界面,等待处理下一业务。 图书馆还书处理的序列图 交互图 交互图概述 序列图的定义和作用 序列图的组成元素 协作图 交互图概述 交互图(Interaction Diagram) 描述对象之间的关系 描述对象之间的信息传递 作用 通常用来描述某个用例的行为 为实现某个用例,为系统的动态行为建模 种类 序列图(Sequence Diagram) 协作图(Collaboration Diagram) 序列图(sequence diagram) 定义:描述对象之间的消息交互的二维图 又称“时序图”或“顺序图” 横向:代表在协作中各独立对象的角色 纵向:时间轴,沿竖线向下延伸。 用于强调消息在时间轴上的先后顺序 序列图(sequence diagram) 作用: 通常用来描述用例的实现:表明了由哪些对象,通过消息相互协作来实现用例的功能 可以根据对象之间的交互关系来定义类的职责 序列图(sequence diagram) 自动车锁系统中的锁车用例 序列图的组成元素 组成元素 对象 生命线:表示对象的生存期 激活(控制焦点):表示对象正在执行某个操作 消息:表示对象之间的通讯 生命线 激活 对象 顺序图的组成 消息 对象 序列图中的对象 系统的参与者 任何有效的系统对象 对象的表示形式 图形:包围名称的矩形框 名称:对象名 :类名 特点:下部有一条被称为“生命线”的垂直虚线 对象 对象的类型 Persistence(持续性) Persistent(持续):对象能够保存在数据库或其它持续存储器中 Static(静态):保存在内存中,直至程序终止才会销毁 Transient(临时):临时保存在内存中 对象 对象的位置 对象置于顺序图的顶部:意味着在交互开始的时候对象就已经存在 对象的位置不在顶部:表示对象是在交互的过程中被创建的 主角:一个交互的发起对象,通常在最左边 反应系统角色:与主角交互的对象,通常在图的右边 生命线 生命线(Lifeline) 对象的底部中心位置的一条垂直的虚线 这是一个时间线,其长度取决于交互持续的时间,用来表示对象在一段时间内的存在 对象存在的时段 对象在拥有控制线程时 被动对象被外部调用时 销毁对象 激活/控制焦点(Focus of Control) 在对象的生命线上,包含一个矩形,表示对象处于激活状态 处于激活状态的对象正在执行某个任务 对象在完成自己的工作后,去除激活,处于空闲状态 顶端与激活时间对齐,底端与完成时间对齐 激活/控制焦点 可以通过修改Options中的Diagram来决定是否显示激活状态。 消息 消息的定义: 一个对象(发送者)向另一个或几个其他对象(接收者)发送信息号 一个对象(调用者)调用另一个对象(被调用者)的

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