《Animate cc 2018动画设计与制作》教学课件—06基本动画制作.pptVIP

《Animate cc 2018动画设计与制作》教学课件—06基本动画制作.ppt

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Animate CC 2018动画设计与制作 目 录 6.1 逐帧动画 6.2 形状补间动画 6.3 传统补间动画 6.4 基于对象补间动画 6.5 引导动画 6.6 旋转动画 6.7 自定义缓动动画 6.8 摄像头动画 6.1逐帧动画 逐帧动画是一种常见的最基础的动画形式,是在时间轴的每个帧上逐帧的绘制出不同的画面,并使其连续进行播放而形成的画面,可以灵活表现丰富多变的动画效果。该动画技术是利用人眼的视觉暂留原理,可快速地播放连续的、具有细微差别的图像,使原来静止的图像运动起来。逐帧动画的特点是具有很好的灵活性,可以制作出比较逼真的细腻的人物或动物的行为动作,如人物行走、说话、头发飘动、动物奔跑、爬行、跳跃以及3D效果等大多是用逐帧动画来实现的。但因逐帧需要一帧一帧的编辑,因此工作量比较大,同时还会占用较多的内存。在Animate CC 2018中,可以通过在每个关键帧中改变图像来创建逐帧动画。 6.1逐帧动画 6.1.1外部导入方式创建逐帧动画 外部导入方式创建逐帧动画是最为常用的一种逐帧动画创建方式。该方式主要是通过利用其他应用程序创建动画或图形图像序列导入到Animate CC 2018中,如利用swish、swift 3D等产生的动画序列、gif序列图像或用jpg、png等格式的静态图片连续导入到Animate CC 2018中,就会创建一个逐帧动画。 6.1.2在Animate CC 2018中制作逐帧动画 逐帧动画的创建除了外部导入方式创建,还有一种也比较常用的创建方式,即直接利用Animate CC 2018软件来制作逐帧动画,该方式相对于外部导入方式来说稍微复杂一些,需要制作每一个关键帧的内容,来创建逐帧动画。 6.2逐帧动画 形状补间动画不同于逐帧动画,该动画是一种基于对象的动画,是一种全新的动画类型,通过形状补间便可以创建类似于形变的动画效果,可使一个形状变为另一种形状,如圆变为长方形、长方形变为正方形、正方形变为三角形等,此外,还可实现诸如人物衣服摆动、窗帘飘动、人物头发飘动以及牛象互变等动物形状的改变。 6.3 传统补间动画 传统补间动画又可称为渐变动画或中间帧动画等,该动画适用于设置图层中元件的各种属性,包括元件的位置、大小、旋转角度和改变色彩等,可为这些属性建立一个变化的运动关系。构成传统补间动画的对象可以是影片剪辑元件、图形元件、按钮元件、文字、位图和组等,但不能是形状,只有将形状转换成元件后才可以是传统补间动画中的对象。 6.4 基于对象补间动画 基于对象的补间动画是一种有别于前面介绍的传统补间动画和形状补间动画的动画,传统补间动画和形状补间动画将补间应用于关键帧,而基于对象的补间动画是直接应用于对象而不是关键帧,因此,可以很容易的实现对舞台上的某些动画属性进行全面控制。 ?对象补间动画 ?补间范围和目标对象 ?创建对象补间的基本规则 6.5 引导动画 引导动画也称之为引导层动画,是指动画对象沿着引导层中绘制的线条进行运动的动画。绘制的线条通常是不封闭的,以便于Animate CC系统找到线条的头和尾(动画开始位置及结束位置)从而进行运动,被引导层通常采用传统补间动画来实现运动效果,被引导层中的动画可与普通传统补间动画一样,设置除位置变化外的其他属性,如:Alpha和大小等属性的变化。 6.6 旋转动画 旋转动画是一种有别于传统的引导动画和基于对象补间动画的一种特殊动画,如风车的旋转、汽车车轮的转动以及自行车车轮的转动等,都可以用旋转动画来实现。旋转有顺时针旋转和逆时针旋转两种,通过属性面板中的旋转设置选项中的选项可以很容易实现效果设置。 6.7 自定义缓动动画 自定义缓动动画与前面学过的传统补间动画有很大不同,通过属性面板,利用“自定义缓动”功能可以准确地模拟对象运动速度等属性的各种变化,使其更能符合对象的运动特性。 图6-47 自定义缓动 图6-48 添加节点并进行调节 6.8 摄像头动画 摄像头动画可以利用Animate CC 2018的“摄像头工具”来实现,利用该工具可以控制摄像头的摆位、平移、放大、缩小以及旋转摄像头的特殊效果,指挥角色和对象在舞台上的运动。 图6-50 摄像头工具 图6-51 添加摄像头 图6-52摄像头图层与摄像头控制台

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