《Animate cc 2018动画设计与制作》教学课件—03对象的编辑与修饰.pptVIP

《Animate cc 2018动画设计与制作》教学课件—03对象的编辑与修饰.ppt

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Animate CC 2018动画设计与制作 目 录 3.1 对象的变形 3.2 对象的对齐和排列 3.3 对象的合并和组合 3.4 对象的修饰 3.1对象的变形 在完成图形的绘制后,需要对图形对象进行编辑处理,如图形对象的形状的修改等。在工具箱中单击”多角星型工具”,选中工具箱面板下方的“对象绘制”按钮和“贴紧至对象”按钮,在舞台上绘制一个五角星,单击工具箱面板中的“任意变形工具”,选中绘制的五角星,此时,五角星的边缘线上会有多个锚点,鼠标指向右侧边线中间的锚点,按住鼠标左键向上拖拽,此时,五角星的形状会发生变化,如图3-1所示。 图3-1 图形对象的变形 3.1对象的变形 3.1.1线条的平滑和伸直 线条的平滑和伸直是在图形绘制完成后对图形进行处理的常用操作。 3.1.2对象的任意变形 在Animate CC 2018中,在舞台上绘制完图形对象后,可以利用“任意变形工具”或选择“修改”?“变形“的下级菜单的命令来实现对图形对象的操作。 图3-8 变形选项 3.1对象的变形 3.1.3对象的精确变形 在图形对象绘制完成后,可以利用“任意变形工具”来实现对图形对象的变形操作,但有些图形对象需要进行精确变形后才能达到较好的效果,此时,需要利用变形面板来进行操作,才可以实现图形对象的精确变形。 对象的精确变形 重置选区和变形 ? ? 3.2对象的对齐和排列 对象的对齐 对象的排列 ? ? 在Animate CC 2018中,绘制复杂图形对象时,需要将图形对象分解为多个小的图形进行绘制,通过对多个小的图形进行对齐和排列等处理,便可构成一个完整的图形。 对象的贴紧 ? 3.3对象的合并和组合 在Animate CC 2018中,绘制的多个图形对象可以通过联合、交集、打孔以及裁切等改变图形的形状,通过组合可以使这些图形对象成为一个整体。选择“修改”?“合并对象”命令,可以打开合并对象下拉菜单,该菜单选项中共有5个选项,分别为“联合”、“交集”、“打孔”、“裁切”以及“删除封套”选项。 图3-28合并“对象”命令菜单选项 3.3对象的合并和组合 3.3.1绘图模式 在Animate CC 2018中,绘图模式主要有3种,分别为“合并绘制模式”、“对象绘制模式”和“基本绘制模式”。对于舞台上绘制好的多个图形对象,彼此之间的交互以及编辑等都需要用到绘图模式。“合并绘制模式”是在默认情况下使用的一种绘图模式,此外,如要启用“对象绘制模式”,则需要单击工具箱面板中的“对象绘制”按钮,单击选中后便可启用对象绘制模式;选定“基本矩形工具”或“基本椭圆工具”,可以使用基本绘制模式。 合并绘制模式 对象绘制模式 基本绘制模式 ? ? ? 3.3对象的合并和组合 联合 交集 打孔 ? ? ? 3.3.2对象的合并 在舞台上绘制多个图形对象,通过对图形对象的合并可以获得新的图形。图形对象的合并可以单击选择“修改”?“合并对象”,便可打开合并对象选项,选择改选中的联合、交集、打孔或裁切命令,可以实现图形对象的合并操作。 3.3对象的合并和组合 3.3.3对象的组合 在舞台上绘制图形,绘制完图形对象后,有时需要将多个图形对象组合成为一个整体来处理。 3.3.4对象的分离 在Animate CC 2018中,可以利用“分离”命令将舞台上的图形、文本、实例或导入到舞台上的位图分离成单独的元件。 3.4 对象的修饰 在动画的制作过程中,应用Animate CC 2018自带的一些命令,可以对曲线进行优化,将线条转换为填充,对填充色进行修改或对填充边缘进行柔化处理。 优化曲线 将线条转换为填充 扩展填充 ? ? ? 柔化填充边缘 ?

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