《Animate cc 2018动画设计与制作》教学课件—07高级动画制作.pptVIP

《Animate cc 2018动画设计与制作》教学课件—07高级动画制作.ppt

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Animate CC 2018动画设计与制作 目 录 7.1 遮罩动画 7.2 3D动画 7.3 骨骼动画 7.1遮罩动画 遮罩动画是Animate CC中很重要的一种动画类型,遮罩动画可以作为转场、过渡效果的实现,还可以实现聚光特效、文字特效以及背景特效等多种效果。遮罩动画的原理是在舞台前增加一个类似于电影镜头的对象,这个对象可以是文字、图形对象等,制作完成后导出来的影片,只会显示电影镜头拍摄出来的对象,其他未在电影镜头区域内的舞台对象不再显示。利用遮罩可以控制用户观看到的内容,如制作一个三角形遮罩,导出影片后用户只能看到三角形区域内的内容,其他内容则不会显示。 7.2 3D动画 3D动画是指利用工具箱面板中的“3D旋转工具”或“3D平移工具”,在三维空间内对二维对象进行处理,并结合补间动画来制作的3D动画效果。工具箱面板中的“3D旋转工具”,如图7-8所示,利用该工具可实现影片剪辑元件的3D效果。 图7-8 3D旋转工具 7.3 骨骼动画 骨骼动画也可称之为反向运动(IK)动画,是一种利用骨骼的关节结构对一个对象或彼此相关的一组对象进行动画处理的方法。创建骨骼动画的对象分为两种,一种为元件实例对象,另一种为图形形状。使用骨骼后,元件实例或形状对象可以按照复杂而自然的方式移动,通过反向运动(IK)可以轻松地创建人物动画,如胳膊、腿和面部表情的自然运动。 图7-19绘制图形 图7-20使用骨骼工具

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