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一、多选题
1、在 3DSMAX中,工作的第一步就是要创建( )。 C
A、类 B、面板 C、对象 D、事件
2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以( )的形式表示各个常用功能。 C
A、图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切
3、在 3DSMAX中,( )是用来切换各个模块的区域。 C
A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏
4、( )是对视图进行显示操作的按钮区域。 D
A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、视图导航
5、( )是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。 A
A、选择过滤器 B、选取范围控制 C、选取操作 D、移动对象
6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。 D
A、 Boolean (布尔) B、Conform (包裹) C、connect (链接) D、scatter (离散)
7、 NURBS曲线造型包括( )种线条类型。 B
A、 1 B、2 C、3 D、4
8、Splines 样条线共有( )种类型。 C
A、9 B、 10 C、 11 D、 12
9、设置倒角应使用。( )C
A、extrude B、lathe C、bevel D、bevel profile
10、设置油罐切面数应使用。( )D
A、 Blend B、Overall C、Centers D、Sides
11、面片的类型有。( )C
A、圆形和随圆形 B、圆形和四边形 C、三角形和四边形 D、圆形、随圆形、三角形和四边形
12、在以下快捷键,选出不正确的( )D
A、移动工具 W B、材质编辑器 M C、相机视图 C D、角度捕捉 S
13、使用( )修改器可以使物体表面变得光滑。 C
A、 Face Extrude B、Surface Properties C、Mesh Smooth D、 Edit Mesh
14、编辑修改器产生的结果与( )相关。 B- 》C
A、对象在场景中的位置 B、对象在场景中的方向 C、对象的使用顺序 D、对象在场景中是否移动
15、下面关于编辑修改器的说法正确的是( )。 D- 》C
A、编辑修改器只可以作用于整个对象
B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分
D、以上答案都不正确
16、下面命令中表示对曲线进行编辑的是。( )B
A、Cap Hloes B、 Edit Spline C、VertexPaint D、Affect Region
17、噪波的作用是( )D
A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理
B、用来修改此物体集合
C、用于减少物体的定点数和面数
D、使物体变得起伏而不规则
18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是
( )A
A、三维造型错误 B、忽视了灯光环境与摄像机 C、材质不是很好 D、以上管理都不正确
19、能够显示当前材质球的材质层次结构的是( )C
A、依据材质选择 B、材质编辑器选项 C、材质 / 贴图导航器 D、制作预示动画
20、3DS MAX 7 中共有( )种材质类型。
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