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人工智能在游戏中的应用
专业:计算数学
姓名: XXX
学号: XXX
人工智能在游戏中的应用
人工智能在游戏中的目标主要有五个: 一是为玩家提供适合的挑战; 二是使
玩家处于亢奋状态;三是提供不可预知性结果;四是帮助完成游戏的故事情节;
五是创造一个生动的世界。 这个生动的世界可以是类似现实生活中的世界, 也可
以是与现实世界完全不同的世界。 但不管何种世界都要求有一整套能够自圆其说
的游戏规则。
在游戏制作过程中, 实现人工智能的关键主要有: 虚拟现实与拟人化、 动画
效果与机器角色场景感知、 机器角色的机器学习和进化、 玩家与机器角色之间的
平衡性、人工愚蠢技术、确定性人工智能技术与非确定性人工智能技术的互补。
人 工 智 能 在 游 戏 中 应 用 的 技 术 非 常 之 多 , 如 : 有 限 状 态 自 动 机
(Finite State Machines) 、 模 糊 逻 辑 (Fuzzy Logic) 、 产 生 式 系 统
(production system )、脚本设计 (Scripting) 、基于规则的人工智能和系统
(Rules-based AI and Systems) 、贝叶斯推论 (Bayesian Inference) 和非确
定性贝叶斯网络 (Bayesian Networks for Uncertainty Decisions) 、人工
生 命 (Artificial life) 、 决 策 树 (Decision Tree )、 专 家 系 统
( Expert system )、 神 经 网 络 (Neural Networks) 、 遗 传 算 法
(Genetic Algorithms) 等。限于文章篇幅,下面只具体介绍这八种较容易理解
的技术:有限状态自动机、模糊逻辑、产生式系统、决策树、人工生命、专家系
统、神经网络和遗传算法。
有限状态自动机 :
有限状态自动机( FSMfinite state machine )是为研究有限内存的计算
过程和某些语言类而抽象出的一种计算模型。 有限状态自动机拥有有限数量的状
态,每个状态可以迁移到零个或多个状态,输入字串决定执行哪个状态的迁移。
有限状态自动机可以表示为一个有向图。
有限状态自动机有多种类型: 接受器判断是否接受输入; 转换器对给定输入
产生一个输出。常见的转换器有 Moor 机与 Mealy 机。 Moore 机对每一个状态都
附加有输出动作, Mealy 机对每一个转移都附加有输出动作。
有限状态自动机还可以分成确定与非确定两种。 非确定有限状态自动机可以
转化为确定有限状态自动机。
有限状态自动机识别的语言是正规语言。 有限状态自动机除了它在理论上
的价值,还在数字电路设计、词法分析、文本编辑器程序等领域得到了应用。
模糊逻辑:
模糊逻辑 (Fuzzy Logic ),模仿人脑的不确定性概念判断、 推理思维方式,
对于模型未知或不能确定的描述系统, 以及强非线性、 大滞后的控制对象, 应用
模糊集合和模糊规则进行推理, 表达过渡性界限或定性知识经验, 模拟人脑方式,
实行模糊综合判断, 推理解决常规方法难于对付的规则型模糊信息问题。 模糊逻
辑善于表达界限不清晰的定性知识与经验,
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