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《虚拟现实技术》课程教学大纲
课程编号总学时数:64
总学分数:4
课程性质:专业限选
适用专业:教育技术学
一、课程的任务和基本要求:
本门课程是教育技术学专业选修课。虚拟现实技术是20世纪末才兴起的一门崭新的综合性信息技术,实用性较强,是一个在当今国际上倍受关注的新兴课题。
课程任务
本课程在介绍虚拟现实技术的理论知识的基础上,着重介绍了利用虚拟现实建模语言VRML构建虚拟场景的技巧和方法。课程中所选取的主要内容包括:虚拟现实技术概论、虚VRML概述、使用节点造型创建虚拟场景、添加声音和动画和与场景的交互等。
基本要求
通过本课程的学习,要求学生掌握虚拟现实技术的概念、特点,了解虚拟现实系统的分类及虚拟现实技术的主要应用领域,能够利用虚拟现实建模语言VRML构建并美化虚拟场景。
二、基本内容和要求:
1.虚拟现实技术概论
内 容:虚拟现实技术的概念及分类;虚拟现实技术的主要应用领域;实现VR系统的三维交互设备及相关技术。
要 求:掌握虚拟现实技术的概念、特性及虚拟现实系统的分类;了解虚拟现实技术的主要应用领域和国内外发展现状。
2.VRML概述
内 容:VRML的起源、发展和现状;VRML的浏览和编辑工具;VRML文件简介。
要 求:了解VRML的发展概况、功能、语法及浏览和编辑工具;掌握VRML文件的基本结构和内容。
3.使用节点造型创建虚拟场景
内 容:VRML基本造型;VRML空间变换;VRML文本造型;美化虚拟场景。
要 求:学会使用节点造型创建虚拟场景;学会美化虚拟场景。
4.添加声音和动画
内 容:在虚拟场景中添加声音;在虚拟场景中添加动画。
要 求:了解VRML的声音和动画节点;学会在VRML场景中添加声音和动画。
5.与场景的交互
内 容:传感器节点的概念;用于交互的传感器节点;VRML综合举例。
要 求:了解各种传感器节点的功能及语法;掌握使用各种传感器节点与场景进行交互的方法。
三、实践环节和要求:
1. 使用节点造型创建虚拟场景
要求:掌握使用节点造型创建虚拟场景的方法;学会美化虚拟场景。
2. 在虚拟场景中添加声音和动画
要求:掌握在虚拟场景中添加声音和动画的方法。
3. 与虚拟场景进行交互
要求:掌握使用各种传感器节点与场景进行交互的方法。
四、教学时数分配:
理论:32 实验: 32 上机:0 其它:0
教学内容
学时分配
教学内容
学时分配
虚拟现实技术概论
4
实验:使用节点造型创建虚拟场景
12
VRML概述
2
实验:在虚拟场景中添加声音和动画
10
使用节点造型创建虚拟场景
12
实验:与虚拟场景进行交互
10
添加声音和动画
6
与场景的交互
8
合计
64
五、其它项目(含课外学时内容):
无
六、有关说明:
1、教学和考核方式:
本课程属考查课,考核以大作业的方式进行。
成绩评定方式为:平时60% + 期末作品40%
2、习题:
见实验指导书,注重使学生掌握利用虚拟现实建模语言VRML构建虚拟场景的方法。
3、能力培养要求:
要求学生掌握虚拟现实技术的相关理论知识和虚拟现实建模语言(VRML)的特点及通过VRML构建虚拟场景的方法和技巧,可以熟练使用VRML制作并美化虚拟场景。
4、与其它课程和教学环节的联系:
先修课程和教学环节:《大学计算机信息技术》
后续课程和教学环节:
平行开设课程和教学环节:
5、教材和主要参考书目:
(1)教材:
《虚拟现实基础与VRML编程》,段新昱 著,北京蓝色畅想图书发行有限公司
(2)主要参考书目:
①《VRML虚拟造型实战演练》: 汪兴谦 主编, 中国水利水电出版社 ;
②《虚拟现实技术》:申蔚、夏立文 编著,北京希望电子出版社 ;
③《VRML编程实训教程》:张金钊 等著,清华大学出版社。
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