《虚拟现实技术》教学大纲.docVIP

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《虚拟现实技术》课程教学大纲 课程编号总学时数:64 总学分数:4 课程性质:专业限选 适用专业:教育技术学 一、课程的任务和基本要求: 本门课程是教育技术学专业选修课。虚拟现实技术是20世纪末才兴起的一门崭新的综合性信息技术,实用性较强,是一个在当今国际上倍受关注的新兴课题。 课程任务 本课程在介绍虚拟现实技术的理论知识的基础上,着重介绍了利用虚拟现实建模语言VRML构建虚拟场景的技巧和方法。课程中所选取的主要内容包括:虚拟现实技术概论、虚VRML概述、使用节点造型创建虚拟场景、添加声音和动画和与场景的交互等。 基本要求 通过本课程的学习,要求学生掌握虚拟现实技术的概念、特点,了解虚拟现实系统的分类及虚拟现实技术的主要应用领域,能够利用虚拟现实建模语言VRML构建并美化虚拟场景。 二、基本内容和要求: 1.虚拟现实技术概论 内 容:虚拟现实技术的概念及分类;虚拟现实技术的主要应用领域;实现VR系统的三维交互设备及相关技术。 要 求:掌握虚拟现实技术的概念、特性及虚拟现实系统的分类;了解虚拟现实技术的主要应用领域和国内外发展现状。 2.VRML概述 内 容:VRML的起源、发展和现状;VRML的浏览和编辑工具;VRML文件简介。 要 求:了解VRML的发展概况、功能、语法及浏览和编辑工具;掌握VRML文件的基本结构和内容。 3.使用节点造型创建虚拟场景 内 容:VRML基本造型;VRML空间变换;VRML文本造型;美化虚拟场景。 要 求:学会使用节点造型创建虚拟场景;学会美化虚拟场景。 4.添加声音和动画 内 容:在虚拟场景中添加声音;在虚拟场景中添加动画。 要 求:了解VRML的声音和动画节点;学会在VRML场景中添加声音和动画。 5.与场景的交互 内 容:传感器节点的概念;用于交互的传感器节点;VRML综合举例。 要 求:了解各种传感器节点的功能及语法;掌握使用各种传感器节点与场景进行交互的方法。 三、实践环节和要求: 1. 使用节点造型创建虚拟场景 要求:掌握使用节点造型创建虚拟场景的方法;学会美化虚拟场景。 2. 在虚拟场景中添加声音和动画 要求:掌握在虚拟场景中添加声音和动画的方法。 3. 与虚拟场景进行交互 要求:掌握使用各种传感器节点与场景进行交互的方法。 四、教学时数分配: 理论:32 实验: 32 上机:0 其它:0 教学内容 学时分配 教学内容 学时分配 虚拟现实技术概论 4 实验:使用节点造型创建虚拟场景 12 VRML概述 2 实验:在虚拟场景中添加声音和动画 10 使用节点造型创建虚拟场景 12 实验:与虚拟场景进行交互 10 添加声音和动画 6 与场景的交互 8 合计 64 五、其它项目(含课外学时内容): 无 六、有关说明: 1、教学和考核方式: 本课程属考查课,考核以大作业的方式进行。 成绩评定方式为:平时60% + 期末作品40% 2、习题: 见实验指导书,注重使学生掌握利用虚拟现实建模语言VRML构建虚拟场景的方法。 3、能力培养要求: 要求学生掌握虚拟现实技术的相关理论知识和虚拟现实建模语言(VRML)的特点及通过VRML构建虚拟场景的方法和技巧,可以熟练使用VRML制作并美化虚拟场景。 4、与其它课程和教学环节的联系: 先修课程和教学环节:《大学计算机信息技术》 后续课程和教学环节: 平行开设课程和教学环节: 5、教材和主要参考书目: (1)教材: 《虚拟现实基础与VRML编程》,段新昱 著,北京蓝色畅想图书发行有限公司 (2)主要参考书目: ①《VRML虚拟造型实战演练》: 汪兴谦 主编, 中国水利水电出版社 ; ②《虚拟现实技术》:申蔚、夏立文 编著,北京希望电子出版社 ; ③《VRML编程实训教程》:张金钊 等著,清华大学出版社。

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北京教育部直属高校教师,具有十余年工作经验,长期从事教学、科研相关工作,熟悉高校教育教学规律,注重成果积累

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