MentalRay渲染器的全局照明教程[整理].pdfVIP

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  • 2021-10-19 发布于福建
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Mental Ray 的全局照明 本节课我们来学习 Mental Ray 的全局照明的设置。单击此处下载场景文件 (ZIP 压缩 , 20.6K) 。全局照明是 Mental Ray 渲染器的一种高级的照明算法, 它能实现光能传递的特殊渲 染效果,用来模拟真实的环境光线。 1、创建基本场景。 首先创建长方体。 在命令面板上单击 Create /Geometry 钮,单击 Box 工具, 在 Top 视图中创建一个长方体, 我们将用它来作为一个房间。 设置其参数为: Length : 100,Width : 100, Height:60 ,如图 1-1 所示。 图 1-1 2、创建球体。 在创建命令面板上, 单击 Sphere 钮,在命令机板的下方勾选 Base to Pivot 项,在 Top 视图中创建一个球体,设置其参数为: Radius 的值为 20 ,调整到如图 1-2 所示 的位置。 图 1-2 3、创建灯光。在命令面板上单击 Create /Lights ,单击 Omni 钮,在 Top 视图中创建一 盏泛光灯,在修改命令面板中将灯光的投影选项打开,然后在 Front 视图中调整到如图 1-3 所示的位置。 图 1-3 4 、创建摄影机。在命令面板上单击 Create /Cameras,单击 Target 钮,在 Top 视图中创建 一架摄影机,如图 1-4 所示,然后激活透视图,按下键盘上的C键,将透视图转换为摄影机 视图。 图 1-4 5、加入反转法线命令。 选择图中的长方体, 在命令面板上单击 Modify 钮进入修改命令 面板中,在其下拉列表中为它加入一个 Normal 的命令,勾选命令面板下方的 Flip Normal 命令, 然后再调整一下摄影机的观察角度, 这样基本场景我们就创建完成了, 最终创建完成 的场景如图 1-5 所示。 图 1-5 6、进行材质设置。首先我们来制作房间的多维材质,由于房间我们是使用长方体创建 的,所以在材质指定的时候我们要使用多维材质类型为房间的每一个墙面指定一种颜色的材 质,这样制作的目的主要就是为了下步进行全局光照设置的时候便于观察效果。 按下键盘上 的M键打开材质编辑器, 激活一个材质示例球, 命名为 “房间 ”,将它指定给场景中的长方体。 单击材质编辑器窗口下方的 Standard 钮,在弹出的材质浏览器窗口中选择 Multi /Sub-Object 材质类型,然后单击 Set Number 钮,设置材质数目为 6 个,如图 1-6 所示。 图 1-6 7 、将第 3 号材质设置为蓝色,第四号材质设置为粉色,这样房间的材质我们就设置完了,如图 1-7 所示。 图 1-7 8 、制作球体材质。在材质编辑器中再激活一个示例球,将它指定给场景中的球体,设置其 Ambient 的颜色为纯黑色,设置 Diffuse 的颜色值为R: 180

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