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2.5 维电子地图研究
1 引言
三维模型占用空间大,格式不统一,网络环境较差的情况下传输速度
非常慢且容易卡死,一般基于 Web的三维需要安装三维客户端插件进
行浏览,对计算机性能要求高,体验效果差。将三维模型进行多方向
投影,以二维电子地图瓦片的形式在浏览器中显示,既达到了浏览速
度的要求,又能从多方向感受三维场景,将大大提升用户体验。本文
基于国产三维软件 CityMaker ,以数字泸州地理信息公共服务平台城市
原始 3DMax三维模型为基础数据,进行三维模型转换,并结合倾斜影
像和矢量图发布服务,最终在“天地图泸州”进行 2.5 维电子地图快
速的瓦片与矢量联动展示,使数字城市三维信息得以基于 Web进行快
速可视化和充分表达。
2FDB 与三维模型转换
CityMaker 是致力于研究三维数据制作和可视化的一款国产软件,包
含 Builder 、Server 、Explore 等一系列产品,其三维模型采用 FDB格
式进行存储,地形采用 TED格式存储。 FDB是一组表达地理特征概念及
其关系,并按照这种概念及其关系来组织、存储地理特征数据的数据
库模式。 FDB既包含了 CityMaker7 对于空间数据的三级组织方式的定
义,也包含了对于 3DGIS空间数据的独特理解,同时引入了一些行业
系统中常用的概念,比如值域、同步、分布式等概念,为高层系统建
模提供了更多的便利性。数字城市建设的三维模型是基于 3DMax建立
的,不利于进行网络可视化和数据整合处理。本文基于泸州市主城区
三维景观模型, CityMaker 对原始模型进行统一入库处理,形成 FDB模
型文件库。基于 FDB的模型库将原有 3dMax多个模型文件、多种贴图
文件、多类繁杂图层进行了统一整合与优化,生成单个标准的 FDB文
件,可包含多个数据集,数据集中存储多个图层。本文基于泸州的三
维模型最终采用一个数据集,四个图层进行存储,图层包括地面、建
筑、植被和水系。本文的 2.5 维电子地图制作流程如图 1 所示。
3 坐标转换与 2.5 维投影
城市三维模型的建立一般是基于某一空间直角坐标系统进行的,可以
从多个角度进行浏览。基于该空间直角坐标系统,将从某一固定视角
观察时所看到的场景投影到一个新的平面直角坐标系上,则可获取该
方向的 2.5 维影像。在投影过程中,坐标的变化与基准面的高度、投
影的旋转角度及倾斜角度相关。原有空间坐标与投影平面采用同一平
面原点,原始坐标经过相对应的矩阵运算即转换为新的平面坐标,且
各投影之后的坐标可以经过参数进行相互转换,达到不同角度投影经
过切换之后始终能显示同一区域的三维模型。基于三维模型基准面建
立的平面坐标与投影之后坐标原点一致,三维模型投影面是基准面经
过绕原 X、Y、Z 轴旋转三次之后得到的,所有原三维模型在投影面上
的坐标由原坐标经坐标转换得到。坐标点由原点绕 X、Y、Z 轴旋转之
后得到新的投影面 X、Y 坐标,因为原点存有高程,且与基准面存有相
对高度,因此在计算投影坐标时需要将基准面高度计算在内,否则将
出现三维建筑物的楼顶和楼底在 2.5 维上是同一个点。北方方位为 0°,
顺时针递增至 360°。
3.1 三维旋转右手定则 2.5 维地图的一个优势,就是可以根据需求定
制不同侧视角度的地图,以二维方式多方位展示三维模型。本文对三
维模型进行的是平行投影,因此三维模型坐标到 2.5 维坐标的转换,
可以看做是三维几何变换
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