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3DMAX 第一讲
视窗介绍、对象的移动、旋转
【本章要点】
3ds max 的简介
窗口的组成
恢复初始工具栏布局
保存自定义工具栏布局
装入自定义工具栏布局
复位视窗布局
命令面板简介
视图区简介
物体的移动、旋转
【基础内容】
3ds max 2010 系统的基本步骤
【重点掌握】
掌握三维制作中的各种基本理论
了解计算机动画的多个应用领域
掌握物体的移动与旋转
【预计课时】6 课时
课时
1、 特点的介绍
2、 软件界面应用
3、 物体的移动、旋转(例子推入)
【快捷键】
1、 视图 顶-T ,前-F ,左-L ,透-P
2、 显示/ 隐藏栅格点 G
3、 旋转 -E
4 、 移动 -W
5、 选择 -Q
【教学过程】
一、 3DMAX简介 :
3DMAX 是由 Autodesk 公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广
告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等
二、 3DMAX窗口的组成
1、标题栏 2 、菜单栏 3 、工具栏 4 、命令面板 5 、状态栏 7 、视图区
8、视图控制区 9 、动画控制区
(注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具
注 2 :箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏)
二、恢复初始工具栏布局
‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局
三、保存自定义工具栏布局
作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计
‘设置好主界面 →‘自定义(菜单)→‘保存自定义 UI 方案 → 输入新的界面方案名称 → 选择保
存位置 →‘保存(按钮)
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四、装入自定义工具栏布局
‘自定义(菜单) → ‘加载自定义 UI 方案 → 选择自己保存过的界面方案名称 → ‘打开(按
钮)
五、复位视窗布局
‘文件(菜单)→‘重置
六、命令面板简介
包括: 1、 (创建):可创建二维、三维、灯光等物体
2 、 (修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形
3 、 (分层):可更改物体轴心位置
4 、 (显示):可显示 / 隐藏物体
七、视图区简介
1、默认视图窗有 4 个:①顶视图 ②前视图 ③左视图 ④透视图
2、窗口的激活
箭头光标在某窗口内单击左键或右键
3、窗口的切换
方法 1:激活某窗口 → 敲字母
方法 2:某窗口左上角文字’ →‘视窗 →‘前面的(或‘左面的 等)
字母如下: T=Top (顶视图) F=Front( 前视图 )
L=Left( 左视图 ) P=Perspective (透视图)
C=Camera(摄像机视图 ) Shift+$=Spot( 聚光灯视图 )
3、显示/ 隐藏窗口栅格栏( G)
某窗口左上角文字’ →‘显示栅格
4 、物体的显示模式切换
某窗口左上角文字’→
平滑 + 高光:此方式显示物体较光滑,细腻
线框:以线框方式显示物体
其它 → 平滑
面 + 高光
面
平面
亮线边
边界框
5、窗口布局
‘自定义 →‘视口配置
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