俄罗斯方块定义.pdfVIP

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俄罗斯方块 一、背景描述 在完成 Swing 和线程课程后,考虑开始本项目的实施。 二、实现要求 制作一个简单的俄罗斯方块,拥有 7 种方块的变换。游戏可以随时暂停、停止。游戏还 有成绩记录方式。 三、实现技术 a) 使用 Graphics 、Graphics2D 完成方块的绘制。 b) 使用多线程的方式控制游戏的执行。 c) 方块的碰撞的逻辑问题。 四、类图 a) 类图 b) 类图说明 类名称 TetrisMain 类描述 俄罗斯方块主程序类。 包描述 main 函数描述 public static void main(String[] args) 俄罗斯方块主程序类。 类名称 BlockPane 类描述 显示下两个块类。 包描述 frm public BlockPane() 显示下 2 个方块的缺省构造函数。 函数描述 public void paint(Graphics g) 完成下 2 个方块的绘制。 类名称 GamePane 游戏面板类。 类描述 练习使用 Swing 组件、 ActionListener 、内部类的使用。 包描述 frm public GamePane() 缺省构造一个宽 10,高 20 ,每个格子高度 函数描述 为 20 的俄罗斯方块面板。 public GamePane(int gridw,int gridh,int 按照指定的宽度、高度、格子高度构造俄 pixelWidth) 罗斯方块面板。 private void registerKey(AbstractAction 注册上、下、左、右方向键及快速下降的 a1,AbstractAction a2,AbstractAction 方法。 a3,AbstractAction a4,AbstractAction a5) public void removeKey() 移除注册的上、下、左、右方向键事件。 public void addKey() 添加注册的上、下、左、右方向键事件。 public void gameStart() 游戏开始。 public void gameStop() 游戏结束。 public void gamePause() 暂停游戏。 public void gameContinue() 继续游戏。 private void clearGrids() 清空方框。 public void paint(Graphics g) 完成方块的绘制。 public void actionPerformed(ActionEvent 方块的下降事件。 e) private void MoveFailed() 当方块到底无法移动时的处理。 private void showNextBlock() 刷新显示下 2 个图形。 private void changeGrids() 无法移动时,把方块的非 0 的格子赋给方

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