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《征途2 》第三代运营模式与系统构架分析研究报告
目录
《征途 2 》第三代收费模式 -- 交易收税的具体规则 2
《征途 2 》第三代收费模式的发展历程 2
交易收税运营模式下的《征途 2 》市场系统构架 3
用户交易部分—更高,更快,更强 4
系统主动部分—隐性调节市场经济的手段 6
个人对于《征途 2 》交易收税运营模式的一些看法 8
《征途2 》第三代收费模式 -- 交易收税的具体规则
《征途 2 》采用双货币流通的模式:
流通货币 绑定货币
用户可以通过充值换取流通货币
官方在用户发生货币交易的过程中回收交易额 5% 的手续费
《征途2 》第三代收费模式的发展历程
征途 绿色征途 征途 2
IB 收费 IB 收费 交易收税
交易收税
征途,绿色征途,征途 2 收费模式的过渡
特别要说的是 《绿色征途》 自 2010 年 3 月上市之后采用的收费模式是两种并存的, 如果说
巨人拿《绿色征途》作为一款创新收费模式的试验品的话, 《征途 2 》则是运营模式更为成
熟的产品了。
交易收税收费模式的背景
C2C 平台( Consumer to Consumer )
消费者与消费者之间的电子商务平台
在 《绿色征途》中巨人已经开始做将 C2C 平台植入网络游戏的尝试, 瞄准了虚拟物品的 C2C
市场,从消费者的贸易行为中获利。 而在易观国际的 《中国网络游戏市场用户研究报告 2009 》
数据显示, 20.8% 的玩家向其他玩家购买虚拟道具(除点卡外的额外消费行为) ,也就是说
虚拟道具交易已经形成了良好的用户认知以及市场规模, 《绿色征途》运营模式变革顺应了
这种市场的发展, 正应了达维多定律, 巨人就是在第一个去尝试新的模式, 同时也是第一个
淘汰旧的模式。
交易收税运营模式下的《征途 2 》市场系统构架
用户交易部分 系统主动部分
付费用户
充值 流通货币 非付费用户
装备升星道具 装备合成 庄园系统
非付费用户 押镖
流通货币 回收
将这个水池模型分为两部分
A. 用户交易部分
B. 系统主动部分
用户交易部分—更高,更快,更强
《征途 2 》在交易收税运营模式下,所有相关系统都为之做了一份努力,为玩家创造出更佳
舒适宽阔的交易平台
摆摊系统
求购行以及快速卖物系统
拍卖行
在交易收税的运营模式下, 游戏中的这些系统以及详尽的使用引导, 都是为玩家提供方便快
捷的交易行为!原因很简单,交易量约大,运营商的收益就越大 .
各类用户在市场经济中扮演不同的身份
付费用户 非付费用户
消费者 需求 工作室 散户
市场中流通货
市场中大部分
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