动漫设计月总结..pdfVIP

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  • 2021-10-31 发布于湖北
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月度总结 我来公司已有两个月了,在工作中遇到了一些问题,也不断的在解决问题, 同时也对自己所在的岗位有了一个新的理解。我将我这个月的总结分为四大部 分,一是对岗位的理解, 二是这个月的主要业绩, 三是在工作中遇到的问题以及 措施,四是努力方向。 一、 对岗位的理解 在工作了近两个月的时间,让我对岗位的理解也有了一点提升。 UI 是一个 界面设计,界面美观的整体设计,好的 UI 设计不仅是让产品变得有个性有 品味,还能让界面的操作变得舒适、简便、充分体现产品的定位和特点 二、主要业绩 1. 把关外包做的游戏《水果守卫战》 、《给喜羊羊打电话》、《羊羊快跑》里面的 动画,对动画提出具体修改意见,同时给软件提供所有游戏的正式图。因为 我是动画专业的, 给外包公司提出很多专业意见, 让他们修改起来也更顺手, 同时也提高了我的沟通能力。 在沟通的同时, 发现了外包做的动画效果较差, 最后我把里面的动画进行了修改,并提供给软件。 2. 我和杨渊、吴波,一起负责产品使用指南模块,这个模块全部用 FLASH 制 作加上语音,因为我是主学 FLASH 的,可以使镜头的运用和表现方面做的 更好,给点读机增加趣味性,让用户轻松的看完使用指南,进一步的了解点 读机的功能。 3. 做了知识问答里面的三个界面动画,在里面我做了一些自己的想法,做时间 进度条的时候,我在时间进度条上面画了几个花盆,然后花盆旁边画些花, 蜗牛跟着时间进度条走,能让用户更容易的注意到时间的进度。 三、工作中遇到的问题及措施 1. 问题:因为这个月的工作量大,让我的生活过的非常充实,同时也遇到了一 些问题。在给软件提供正式图的时候,当几个游戏同时要图片时,让我措手 不及,心理觉得很憋屈,耽误了自己的工作进度。 措施;最后导师给我讲解了她的经历,慢慢的解决了自己的不足,合理安排 好工作进度,把任务分配好。 2. 问题:在工作中没有注意到技巧的问题,遇到要做的动画,就埋头苦干,这 样有时反而耽误了很多时间。做灰太狼被炸的动画时,一张一张用 FLASH 画,画了一个上午的时间才发现有同事以前做过此类的动画。 措施:不能盲目的做,需要多问一下同事,看看他们遇到这些问题是怎么做 的,怎样能更快更好的解决问题。 3. 问题:做产品指南的时候,我做了前期的工作,写几个动画脚本。并组织了 一次脚本可行性的会议,在讲解脚本的时候,说话结结巴巴、小声等严重影 响了我表达脚本的想法,最后我的脚本被全票否决。在跟同事交流工作上的 事情时,不能很好的表达自己的想法,这是我今后主要解决和尽快解决的缺 点。 措施:与同事多沟通交流,提升沟通能力。看一些书籍,提高自己的语言表 达能力,注重自己的说话方式。 四、努力方向 通过两个月的学习,我了解了 UI 设计,也很喜欢这个行业。我决定要做一 名成功的 UI 设计师。注重界面元素的组合和产品使用的对象,以及色彩的 搭配。 1、工作中多询问导师和同事, 快速的解决在工作中遇到的问题来提高自己的 专业技能。 2、关注一些儿童网站, 了解儿童的心理世界, 注重儿童所喜欢的颜色和造型。 3、利用休息的时间进行调研, 询问他们的生活习惯、 嗜好等等。 从实质上了 解儿童所需求的东西。 在经过不断的磨练,我相信我这块朽木是可以雕琢的。 第一事业部产品策划科 贾勇 2012 年 4

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