Unity3D游戏开发之NGUI自作登陆界面.docxVIP

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我并不想在这里去重复提及其他控件的属性。因为在我看来,要想对一个控件达到了解,只有自己的亲身体验才是最重要的。现在网上的文档这么多,学会学习对每个人都至关重要,你完全可以自己查阅到相关文档。所以就来进行今天的内容吧,不是了解其他控件,而是实现一个登录界面。 先来看看今天的素材吧,很简单,一张背景图片和一个字体而已,导入资源后,记得把背景的纹理类型改为精灵,这样才能在图片控件上进行贴图,如下所示:然后就没什么重要的了,直接在场景中累积控件组合成一个登录界面就好了。在界面中有一个警示文本,来提示用户重新输入用户名和密码,默认是不可见的。只有当用户输入了错误信息,才会显示出来。(文章出处狗刨学习网) 我并不想在这里去重复提及其他控件的属性。因为在我看来,要想对一个控件达到了 解,只有自己的亲身体验才是最重要的。现在网上的文档这么多,学会学习对每个人都至关重要,你完全可以自己查阅到相关文档。所以就来进行今天的内容吧,不是了解其他控件,而是实现一个登录界面。 先来看看今天的素材吧,很简单,一张背景图片和一个字体而已,导入资源后,记得把背景的纹理类型改为精灵,这样才能在图片控件上进行贴 图,如下所示: 然后就没什么重要的了,直接在场景中累积控件组合成一个登录界面就好了。在界面 中有一个警示文本,来提示用户重新输入用户名和密码,默认是不可见的。只有当用户输入了错误信息,才会显示出来。(文章出处狗刨学习网) 用户名和密码输入用到了InputFiel 用户名和密码输入用到了InputField控件,接受用户输入信息,密码显示是用特殊符号的,这要我们在属性面板中调整,将其文本内容选为密码类型即可。 然后在层次面板中新建一个空的游戏物体,用来做全局的游戏控制。新建Login 然后在层次面板中新建一个空的游戏物体,用来做全局的游戏控制。新建Login 脚本, 将它挂到空白物体上,用来处理登录逻辑。脚本如下: using UnityEngine; using System.Collections; // //使用 UI 控件,需要加入如下命名空间 using UnityEngine.UI; public class Login : MonoBehaviour 接/收/ 各控件引用 public InputField username; public InputField password; public GameObject tip; public void OnLoginButtonClick() { string username = this.username.text; string password = this.password.text; if (username == admin password == admin) { 登录成//功之后,跳转到游戏界面Debug.Log(Start!); } else { tip.gameObject.SetActive(true); } } }要想这个点击功能能起到作用,要在登录按钮上注册事件,先选择 } 要想这个点击功能能起到作用,要在登录按钮上注册事件,先选择GameController 这个游戏物体,再选择要注册的方法就可以了。 如果输入的用户名和密码不是 如果输入的用户名和密码不是“admin,”就会出现提示文本。

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