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让人相见恨晚的 AE 技巧
1.融球效果的制作
网上流传常见的做法就是添加个 Simple Choke 效果的调节
层,但这方法有个缺点就是会使形状的 Alpha 边缘收缩且模
糊。日本 PV 师百舌谷在形状层路径讲解中有演示另一种做
法,基本配置如下图:
2.在形状层建立两个圆形(可多个) ,然后添加 Merge Paths
(合并路径),模式为 Add ,再添加两个 Offset Paths (偏移
路径),两个模式都是 Round Join (圆角连接),下面的数值
为上面的相反数,然后粘连的效果就出来了,可以看到原本
的形状边缘没有受到影响。 示范: 关于 AE 中的融球效果,
现在我发现了三种方法:一是简单粗暴的 Simple Choker 调
节层,二是上面的百舌谷的形状层合并偏移圆角, 三是先 Blur
再提升 Alpha 通道。
3.多边形属性转换为路径
直接拿图形工具画图形,比如圆,点开属性没有 Path,只有
Size 和 Position ,这对做路径变形动画是不方便的:
这时可以如下图,右键转换为 Path 路径。 (应该是 CC 之后
版本添加的功能)或者也可以用 Auto Trace 将形状转换成
Mask 。
Mask 路径和形状层路径是可以互转的: 一种方法是借助
脚本,另一种就是点中 Path 属性复制,再点中另一个 Path
属性粘贴即可。
4.Mask 和形状层的区别形状层是矢量的, 而 Mask 不是,Mask
受制于固态层的尺寸。 用 Mask 和形状层画个一样大小的圆,
然后不停放大,就能看到边缘的区别。 上面提到路径的互
转,是因为路径信息是通用的, Path 属性只能复制给 Path 属
性,所以有时候要像上面一样将原本的形状属性转换为 Path
属性。
5.让物体沿着路径移动
选中形状层或 Mask 的 Path 属性复制,在物体的 Position 属
性上粘贴,物体的中心点就会沿着路径移动了。完了记得按
住快捷键 Ctrl+Alt+O ,勾选 Along Path 可以让物体沿着路径
变化方向。
使用多边形工具在创建的同时滚动滚轮,或者键盘上下键,
可以即时改变附加属性,比如调整圆角矩形的圆角大小,多
边形的边数,星形的角数。创建星形时按住 Crtl 拖动,可以
拉伸角的长短。类似这样的小动作很多,可以在创建形状时
按住 Ctrl 、Shift 、Alt 这几个键试试。
6.AE 中的几种关键帧形态 7.如何让一个合成 Comp 或素材在
另一个合成中循环播放给合成或素材添加上一个 Layer——
Time—— Time Remapping ,(快捷键 C
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