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- 2021-11-06 发布于山东
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第二章 多媒体教学软件设计
2.1多媒体教学软件设计概述
2.1.1 多媒体教学软件与课件
2.1.2 多媒体教学软件的类型
2.1.3 多媒体教学软件开发过程
2.1.4 多媒体课件应用设计
2.1.1 多媒体教学软件与课件
1.多媒体与多媒体教学
多媒体技术:以计算机为核心,交互地综合处理文本、
图形、图像、视频、活动视频和动画等多种媒体信息,
并通过计算机进行有效控制,使这些信息建立逻辑连
接,以表现出更加丰富、更加复杂信息的信息技术和
方法。
多媒体教学:在教学过程中,根据教学目标和教学对
象的特点,通过教学设计,合理选择和运用现代教学
媒体,并与传统教学手段有机组合,共同参与教学全
过程,以多种媒体信息作用于学生,形成合理的教学
过程结构,达到最优化的教学效果。
2.1.1 多媒体教学软件与课件
1.多媒体与多媒体教学
与传统教育方式相比,多媒体教学具有明显的优势:
(1)多媒体教学使教学方式形象生动,更加有利于培
养学生的思维能力、想象能力和创造能力。
(2)采用多媒体教学技术,使教师与学生教学相互交
流增强,并且能够发挥学生学习主体的积极性。
(3)多媒体教学信息量大,有效提高了教学效率。
2.1.1 多媒体教学软件与课件
2.多媒体教学软件
教学软件泛指各种媒体化学习材料及相关的使用说明
资料,如计算机辅助教学程序、教学音像带、教学投
影片、幻灯片、电子讲稿等。
根据内容相关性,教学软件可分为:
内容特定的教学软件:根据具体课程内容而设计的软件,
有明确的教学目标。
内容有关的教学软件:如电子读物、电子百科。
内容自由的教学软件:如电子通讯软件、数据库管理系
统、文字处理工具等用于支持学习活动的工具性软件。
2.1.1 多媒体教学软件与课件
3.课件
课件是根据教学大纲的要求,经过教学目标确定,教
学内容和任务分析,教学活动结构及界面设计等环节,
而加以制作的教学软件。
多媒体教学软件是一种根据教学目标设计、表现特定
的教学内容、反映一定教学策略的计算机教学程序
(何克抗)。
用于课堂教学的多媒体教学软件简称为多媒体课件,
又称CAI课件(Computer Assisted Instruction)。
2.1.2 多媒体教学软件的类型
资料工具型
学习辅导型
课堂演示型
练习测试型
教学模拟型
教学游戏型
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资料工具型—实例
小学语文多媒体资源库
通常不提供具体的教学内容和教学过程,而是注
重大量信息的检索机制及辅助学习资料的提供。
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学习辅导型—实例
《光合作用和呼吸作用》学习界面
通常将教学过程分解为若干教学单元,每个单元进行一
项基本的教学活动。
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课堂演示型—实例
《蜃景原理》
演示课件
一般是为了解决教学的重点、难点问题而设计的,它不要求教学过程的完
整性和知识内容的系统性,主要是利用计算机的多媒体特性将重点或难点知识
以简明、形象、生动的方式呈现给学生,其主要作用是辅助教师课堂教学。
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练习测试型
练习测试型教学软件——特殊测量练习
这种教学软件通常用于学生课外练习、教师指定家庭
作业或进行教学评价。其优点表现在题量不受限制、阅卷
迅速、反馈及时等方面。
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教学模拟型—实例
模拟船闸
针对某个知识点,以问题的形式提供给学生反复练习的机会,并
根据学生回答的情况予以相应的反馈,以促进学生掌握这种知识、技
巧或提高某种能力;它也可以在教学进行到某一阶段后用于评价学生
的学习成果。
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教学游戏型—实例
教学游戏中小主人公用魔法卡片补命的效果
教学模拟型多媒体软件借助计算机仿真技术,通过对事物发展
过程、状态、操作等方面的模拟展示其规律的一种教学软件。
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教学游戏型
这种软件通常提供可调整参数的指标项,当学生
输入不同的参数变量或进行各种操作时,能随时模拟
对象的状态和特征。供教师辅助课堂讲解、学生进行
模拟实验或探究学习使用。
这类软件根据具体用途可分为演示模拟、操作模
拟、过程模拟等几种,它有助于培养和发展学生的实
验技能和探究能力,因此近年来颇受青睐。
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2.1.3 多媒体教学软件开发过程
项目定义
教学设计
系统设计
修改
脚本编写
软件制作
测试评价
制作脚本卡片格式
2.1.4多媒体课件的应用设计
1.课件的首页(封面)设计
2.课件的目录设计
3.课件的页面设计
4.课件的链接设计
5.课件的导航设计
6.课件的练习与反馈设计
7.课件的控制功能设计
1.课件的首页(封面)设计
2.课件的目录设计
(1)文字目录
(2)图标目录
(3)菜单目录
(4)按钮目录
(5)超文本目录
3.课件的页面设计
(1)页面窗口的大小设计
(2)页面信息的布局
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