第2章多媒体教学软件设计.pptxVIP

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  • 2021-11-06 发布于山东
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第二章 多媒体教学软件设计 2.1多媒体教学软件设计概述  2.1.1 多媒体教学软件与课件  2.1.2 多媒体教学软件的类型  2.1.3 多媒体教学软件开发过程  2.1.4 多媒体课件应用设计 2.1.1 多媒体教学软件与课件 1.多媒体与多媒体教学  多媒体技术:以计算机为核心,交互地综合处理文本、 图形、图像、视频、活动视频和动画等多种媒体信息, 并通过计算机进行有效控制,使这些信息建立逻辑连 接,以表现出更加丰富、更加复杂信息的信息技术和 方法。  多媒体教学:在教学过程中,根据教学目标和教学对 象的特点,通过教学设计,合理选择和运用现代教学 媒体,并与传统教学手段有机组合,共同参与教学全 过程,以多种媒体信息作用于学生,形成合理的教学 过程结构,达到最优化的教学效果。 2.1.1 多媒体教学软件与课件 1.多媒体与多媒体教学 与传统教育方式相比,多媒体教学具有明显的优势:  (1)多媒体教学使教学方式形象生动,更加有利于培 养学生的思维能力、想象能力和创造能力。  (2)采用多媒体教学技术,使教师与学生教学相互交 流增强,并且能够发挥学生学习主体的积极性。  (3)多媒体教学信息量大,有效提高了教学效率。 2.1.1 多媒体教学软件与课件 2.多媒体教学软件  教学软件泛指各种媒体化学习材料及相关的使用说明 资料,如计算机辅助教学程序、教学音像带、教学投 影片、幻灯片、电子讲稿等。  根据内容相关性,教学软件可分为:  内容特定的教学软件:根据具体课程内容而设计的软件, 有明确的教学目标。  内容有关的教学软件:如电子读物、电子百科。  内容自由的教学软件:如电子通讯软件、数据库管理系 统、文字处理工具等用于支持学习活动的工具性软件。 2.1.1 多媒体教学软件与课件 3.课件  课件是根据教学大纲的要求,经过教学目标确定,教 学内容和任务分析,教学活动结构及界面设计等环节, 而加以制作的教学软件。  多媒体教学软件是一种根据教学目标设计、表现特定 的教学内容、反映一定教学策略的计算机教学程序 (何克抗)。  用于课堂教学的多媒体教学软件简称为多媒体课件, 又称CAI课件(Computer Assisted Instruction)。 2.1.2 多媒体教学软件的类型  资料工具型  学习辅导型  课堂演示型  练习测试型  教学模拟型  教学游戏型 8 资料工具型—实例 小学语文多媒体资源库 通常不提供具体的教学内容和教学过程,而是注 重大量信息的检索机制及辅助学习资料的提供。 9 学习辅导型—实例 《光合作用和呼吸作用》学习界面 通常将教学过程分解为若干教学单元,每个单元进行一 项基本的教学活动。 10 课堂演示型—实例 《蜃景原理》 演示课件 一般是为了解决教学的重点、难点问题而设计的,它不要求教学过程的完 整性和知识内容的系统性,主要是利用计算机的多媒体特性将重点或难点知识 以简明、形象、生动的方式呈现给学生,其主要作用是辅助教师课堂教学。 11 练习测试型 练习测试型教学软件——特殊测量练习 这种教学软件通常用于学生课外练习、教师指定家庭 作业或进行教学评价。其优点表现在题量不受限制、阅卷 迅速、反馈及时等方面。 12 教学模拟型—实例 模拟船闸 针对某个知识点,以问题的形式提供给学生反复练习的机会,并 根据学生回答的情况予以相应的反馈,以促进学生掌握这种知识、技 巧或提高某种能力;它也可以在教学进行到某一阶段后用于评价学生 的学习成果。 13 教学游戏型—实例 教学游戏中小主人公用魔法卡片补命的效果 教学模拟型多媒体软件借助计算机仿真技术,通过对事物发展 过程、状态、操作等方面的模拟展示其规律的一种教学软件。 14 教学游戏型 这种软件通常提供可调整参数的指标项,当学生 输入不同的参数变量或进行各种操作时,能随时模拟 对象的状态和特征。供教师辅助课堂讲解、学生进行 模拟实验或探究学习使用。 这类软件根据具体用途可分为演示模拟、操作模 拟、过程模拟等几种,它有助于培养和发展学生的实 验技能和探究能力,因此近年来颇受青睐。 15 2.1.3 多媒体教学软件开发过程 项目定义 教学设计 系统设计 修改 脚本编写 软件制作 测试评价 制作脚本卡片格式 2.1.4多媒体课件的应用设计  1.课件的首页(封面)设计  2.课件的目录设计  3.课件的页面设计  4.课件的链接设计  5.课件的导航设计  6.课件的练习与反馈设计  7.课件的控制功能设计 1.课件的首页(封面)设计 2.课件的目录设计 (1)文字目录 (2)图标目录 (3)菜单目录 (4)按钮目录 (5)超文本目录 3.课件的页面设计 (1)页面窗口的大小设计 (2)页面信息的布局 (

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