charpter06多媒体开发应用教程交互技术.pptxVIP

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  • 2021-11-06 发布于山东
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charpter06多媒体开发应用教程交互技术.pptx

Adobe Director 11应用教程 方仲伟 编著 第六章 交互技术 6.2【Library Palette】行为 库 6.3创建和修 改行为 6.4使用 FLASH组件 6.5自定义组 件 6.1行为基础知识 Adobe Director 11应用教程 方中伟 编著 6.1 行为基础知识 行为是一种可以重复使用的Lingo脚本模块,也是一类特殊的剧本,即我们 通常所说的Behavior。用户可以为多个精灵或帧设置同样的行为,并在不同的 情况下使用不同的参数。用户可以从行为库中拖动行为到精灵或帧上来为精灵 或帧创建行为,如果该行为需要设置参数,则在为精灵或帧设置行为的时候就 会弹出一个参数设置对话框,要求为行为设置参数,例如大多数的导航行为都 需要指定一个跳转帧。 Director包含有许多执行基本功能的行为模块,用户可以使用Director内置 的行为,也可以使用由第三厂商开发的行为。用户还可以通过行为检查器自己 创建或修改行为,或通过编写Lingo和JavaScript脚本来创建行为。在创建自 定义行为之后,用户还可以将其添加到Director内置的行为库中,以便以后使 用。 用户可以为一个精灵设置多个行为,但是只能为一帧设置一个行为。为帧设 置的行为最适合于使整部电影产生特殊的效果,例如,用户可以为某一帧设置 Loop Until Media in Frame行为,以使

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