中国网络游戏人群分析报告.pptxVIP

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2021年中国网络游戏人群分析;;2021腾讯网络游戏白皮书研究背景;;;网民喜欢玩的游戏类型;中国网民玩游戏的诉求分析〔1〕;中国网民玩游戏的诉求分析〔2〕;;人群细分;;渗透率10.2%;竞技挑战族 -动作类,射击类的FANS;渗透率20.1%;时尚休闲族 -青睐音乐舞蹈类游戏;;安逸闯关族 -棋牌与网页游戏是最正确选择;团队精深族 -魔兽,膜拜;团队精深族 -魔兽,膜拜;游戏产品偏好 东方武侠类;轻松求伴族 -向往东方武侠的携手江湖;游戏产品偏好 回合制;沉浸乐控族 -回合制游戏的沉迷者;六类人群的游戏动机和游戏行为有明显区隔:;六类人群的营销特点:沉浸乐控族中的游戏引领者比例最高,其次是团队精深族。而安逸闯关族和时尚休闲族人群相对轻度,鲜有引领者出现。;;通常是一款游戏的早期试玩者 意见会影响周围朋友对游戏的选择 平均每天玩游戏时间不低于30分钟 玩游戏频率大于每周一次 有游戏付费习惯;全体用户/游戏引领者的营销形式选择 —异业合作受欢送;全体用户/游戏引领者的营销形式选择 —视觉吸引很重要;全体用户/游戏引领者的广告媒体选择 —互联网是接触人群的首选媒体;全体用户/游戏引领者的地推形式选择 —现场玩家互动最有效;全体用户/游戏引领者的促销形式选择 —奖金和道具最受欢送;网络游戏营销建议;9、 人的价值,在招收诱惑的一瞬间被决定。六月-21六月-21Thursday, June 17, 2021 10、低头要有勇气,抬头要有低气。04:45:4204:45:4204:456/17/2021 4:45:42 AM 11、人总是珍惜为得到。六月-2104:45:4204:45Jun-2117-Jun-21 12、人乱于心,不宽余请。04:45:4204:45:4204:45Thursday, June 17, 2021 13、生气是拿别人做错的事来惩罚自己。六月-21六月-2104:45:4204:45:42June 17, 2021 14、抱最大的希望,作最大的努力。17 六月 20214:45:42 上午04:45:42六月-21 15、一个人炫耀什么,说明他内心缺少什么。。六月 214:45 上午六月-2104:45June 17, 2021 16、业余生活要有意义,不要越轨。2021/6/17 4:45:4204:45:4217 June 2021 17、一个人即使已登上顶峰,也仍要自强不息。4:45:42 上午4:45 上午04:45:42六月-21

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