《星球大战》总结.pdfVIP

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《星球大战》 一切得从《星球大战》的缔造者乔治 ?卢卡斯说起。 乔治 ?卢卡斯在完成了《星球大战》的剧本后,发现当时的 电影特效无法满足他的想象力。 此时, 20 世纪福克斯的室内 特效部门已经解散了,不止是 20 世纪福克斯,当时主流的 电影厂商都因为六七十年代的行业萎缩而废除了特效部门, 要想拍出震古烁今的效果,只能自食其力。于是卢卡斯找到 了为库布里克的 《2001 太空漫游》 做特效的业界大拿道格拉 斯?特朗布尔,但当时特朗布尔已经在为斯皮尔伯格的《第 三类接触》做特效,无暇顾及卢卡斯,便推荐了他的助手约 翰?戴克斯特拉。 1975 年,他们联手建立了后来改变了电影 业的“工业光魔” 。 “工业光魔”专门为《星球大战》而生 建立之初, “工业光魔”招聘的员工都是二十来岁的年 轻人,画家、工程师、 技工都没什么经验, 更别说做电影了, 但兑现卢卡斯的想象力靠的就是这帮涉世未深的毛头小子。 工作室的地址位于加州凡奈斯机场后面的仓库, 大小约 1300 平方英尺(约 120 平方米)。仓库很简陋,没有装修,夏天 闷热异常。正是在这种环境下, “工业光魔”团队利用模型 创造了宏大的星际世界。我们在电影里看到的飞船覆灭、死 星爆炸等震撼效果都是由这支特效团队在狭小的仓库里制 作完成的。 为了更好地拍摄,特效团队的主要负责人约翰 ?戴克斯 特拉开发了一个叫 Dykstraflex 的运动控制拍摄系统,能精确 地复制同样的运动轨迹,更方便地合成镜头。在《星球大战 之帝国反击战》中, 菲尔 ?提佩特和“工业光魔”开发了一 种叫 Go Motion 的定格动画技术。普通的定格动画会产生比 较明显的断帧现象,不够连贯,因为物体在每一帧中都是绝 对静止的,成像非常锐利,但现实中物体运动时会模糊。 Go Motion 就是在拍摄时加入这种运动模糊的效果, 让特效更真 实。Go Motion 后来又陆续在多部电影中派上用场, 比如 《屠 龙者》 《金童子》《印第安纳?琼斯》系列、 《E.T.外星人》,直 到 1993 年的《侏罗纪公园》 ,提佩特的工作室才彻底摒弃了 Go Motion ,投入数字技术的怀抱。 “工业光魔”制作的星战“歼星舰”模型 在“工业光魔”的特效之路上,不止有乔治 ?卢卡斯, 还有卢卡斯的至交斯皮尔伯格、詹姆斯 ?卡梅隆乃至曾在卢 卡斯影业实习过的迈克尔 ?贝等人。在《星球大战之新的希 望》和《星球大战之帝国反击战》之后, “工业光魔”接连 担纲了斯皮尔伯格的《夺宝奇兵》和《 E.T.外星人》两部作品 的特效,然后才投入《星球大战之绝地归来》的特效制作。 在星战之前,特效领域的主流是机械特效(或称物理特 效)和光学特效,到了 80 年代后期,计算机异军突起,电 脑成像( CGI)发展迅速。 1982 年,“工业光魔”在《星际迷 航 2 :可汗之怒》里做出了第一个完全由电脑制作的场景; 1985 年,其在《年轻的福尔摩斯》里,又创造出了第一个完 全由电脑做出来的角色。但这些都是小

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