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编写钩子程序的步骤分为三步:定义钩子函数、安装钩子和卸载钩子。
1.定义钩子函数
钩子函数是一种特殊的回调函数。钩子监视的特定事件发生后,系统会调用钩子函数进
行处理。不同事件的钩子函数的形式是各不相同的。下面以鼠标钩子函数举例说明钩子函数
的原型:
LRESULT CALLBACK HookProc(int nCode ,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
参数 wParam 和 lParam 包含所钩消息的信息,比如鼠标位置、状态,键盘按键等。 nCode 包
含有关消息本身的信息,比如是否从消息队列中移出。
我们先在钩子函数中实现自定义的功能, 然后调用函数 CallNextHookEx. 把钩子信息传递给钩
子链的下一个钩子函数。 CallNextHookEx. 的原型如下:
LRESULT CallNextHookEx( HHOOK hhk, int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
参数 hhk 是钩子句柄。 nCode、wParam 和 lParam 是钩子函数。
当然也可以通过直接返回 TRUE 来丢弃该消息,就阻止了该消息的传递。
2 .安装钩子
在程序初始化的时候,调用函数 SetWindowsHookEx 安装钩子。其函数原型为:
HHOOK SetWindowsHookEx( int idHook,HOOKPROC lpfn, INSTANCE hMod,DWORD
dwThreadId )
参数 idHook 表示钩子类型,它是和钩子函数类型一一对应的。比如, WH_KEYBOARD 表示
安装的是键盘钩子, WH_MOUSE 表示是鼠标钩子等等。
Lpfn 是钩子函数的地址。
HMod 是钩子函数所在的实例的句柄。对于线程钩子,该参数为 NULL ;对于系统钩子,
该参数为钩子函数所在的 DLL 句柄。
dwThreadId 指定钩子所监视的线程的线程号。对于全局钩子,该参数为 NULL 。
SetWindowsHookEx 返回所安装的钩子句柄。
3.卸载钩子
当 不 再 使 用 钩 子 时 , 必 须 及 时 卸 载 。 简 单 地 调 用 函 数 BOOL
UnhookWindowsHookEx( HHOOK hhk) 即可。
值得注意的是线程钩子和系统钩子的钩子函数的位置有很大的差别。线程钩子一般在当
前线程或者当前线程派生的线程内,而系统钩子必须放在独立的动态链接库中,实现起来要
麻烦一些。
线程钩子的编程实例:
按照上面介绍的方法实现一个线程级的鼠标钩子。钩子跟踪当前窗口鼠标移动的位置变
化信息。并输出到窗口。
(1)在 VC ++6.0 中利用 MFC
APPWizard (EXE )生成一个不使用文档 / 视结构的单文档应用 mousehook 。打开 childview.cpp
文件,加入全局变量:
HHOOK hHook;// 鼠标钩子句柄
CPoint point;// 鼠标位置信息
CChildView *pView;
// 鼠标钩子函数用到的输出窗口指针
在 CChildView::OnPaint() 添加如下代码:
CPaintDC dc(this);
- 1 -
char str[256];
sprintf(str, “x= %d,y= %d,point.x,point.y);
// 构造字符串
dc.TextOut(0,0,str); // 显示字符串
(2)childview.cpp 文件中定义全局的鼠标钩子函数。
LRESULT CALLBACK MouseProc (int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{// 是鼠标移动消息
if(wParam==WM_MOUSEMOVE||wParam
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