菲茨定律与互联网设计(Fitts’Law).docVIP

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  • 2021-11-12 发布于山东
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菲茨定律与互联网设计(Fitts’Law) 菲茨定律与互联网设计(Fitts’Law) PAGE / NUMPAGES 菲茨定律与互联网设计(Fitts’Law) 菲茨定律与互联网设计 (Fitts ’ Law) 菲茨定律是用来预测从任意一点到目标中心位置所需时间的数 学模型。 它由保罗 .菲茨在 1954 年首先提出。这个模型考虑了用户 定位点的初始位置与目标的相对距离以及目标的大小。菲茨定律虽 然在很多领域都得到了应用但其在人机交互( HCI)和设计领域的影 响却最为广泛和深远。(用于估算用户移动光标点击链接或控件按 钮所需的时间)目的地明确的移动可以细分为两个部分:首先一个 大幅度的移动将光标移向与目标大致相同的方向和区域;紧接着是 一系列精细的小幅度微调来将光标精确定位在目标中心。你现在就 可以做一个小实验来观察这一过程 –举起你的手臂并试着用手指指 向远处的一个小物体,例如远处墙上的一个电灯开关。开始你的手 臂可能会往开关的位置大幅的移动而且很有可能稍微过头了一点。 接下来你会做一些微小的调整动作直至你的手指正好对准目标开关 的中心。现在你可以试着指向一个更大的物体 –比如说电视或一面 墙壁。这一次你也会以大幅度的手臂动作来使手指指向目标方向, 但因为目标体积很大所以一般情况下你只需要做很少(甚至不需要 任何 )的微调。 让我们来看下面这个例子。图中的红色盒子代表目标;虚

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