四年级信息技术《设计小游戏》教学设计和课后反思.docxVIP

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  • 2021-11-12 发布于河北
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四年级信息技术《设计小游戏》教学设计和课后反思.docx

本文格式为Word版,下载可任意编辑 第 第 PAGE 1 页 共 NUMPAGES 1 页 四年级信息技术《设计小游戏》教学设计和课后反思 魏 《设计小游戏》 教材分析 本课是主题活动课,是对学生Scratch学问的综合运用。以小组为单位,设计一个简洁的小游戏,关心学生把握用Scratch创作游戏的一般方法。在确定小组成员后,确定每个小组制作游戏的主题,然后细致分析游戏的每个角色。理清思路后,学生开始画流程图,再次关心学生明白制作思路。最终才是绘制角色,编写脚本,小组的成员要有分工。最终完成作品,依据评价表给自己的小组打分。 学情分析 学生在以往很少有过小组合作的阅历,不管是在初期安排分工时,还是开始分工制作时,都简单出现分工混乱、成员无法独立完成所属任务的现象。 预设教学目标 合作设计一个简洁的游戏. 教学重点 完成一个简洁的游戏设计 教学难点 进行正确的评价 课时支配: 1课时 预设教学过程: 一、构思游戏主题,确定交互

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