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- 2021-11-12 发布于江苏
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虚拟现实;原理;“虚〞与“实〞;“虚〞与“实〞;记忆裂痕
虚拟偶像〔SIMONE,又名虚拟情人、西蒙妮〕
逃出克隆岛〔The Island〕
时空悍将〔Virtuosity〕
异次元骇客〔The Thirteenth Floor,又名十三阶梯、十三度空间〕
黑客帝国
时间线
盗梦空间;描述;VR终极目标;不同层次上的虚拟现实;虚拟现实;怎样理解虚拟现实;怎样理解虚拟现实;怎样理解虚拟现实;虚拟现实的概念;1. 多感知性(Multi-Sensory)
计算机生成一个给人多种感官刺激的虚拟环境:视觉感知、听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知、甚至包括味觉感知、嗅觉感知等
2. 交互性(Interaction )
指人能以自然方式与虚拟世界进行交互操作
专用交互设备,如数据手套、跟踪器、触觉和力反响装置
3. 沉浸感〔Immersion,存在感、临场感〕
它是指虚拟现实系统对介入者的刺激在物理上和认知上符合人的已有经验,从而使介入者感到自己作为主角存在于模拟环境中的真实程度;虚拟现实概念辨析;虚拟现实概念的变化;虚拟现实的开展历史与演变;萌芽与诞生〔 60年代-80年代末〕;萌芽与诞生〔 60年代-80年代末〕;萌芽与诞生〔 60年代-80年代末〕;萌芽与诞生〔 60年代-80年代末〕;萌芽与诞生〔 60年代-80年代末〕;萌芽与诞生〔 60年代-80年代末〕;SIMNET;萌芽与诞生〔 60年代-80年代末〕;NASA研制的VIVED和VIEW系统;渐入民间---游戏、娱乐、模拟应用的刺激〔90年代〕;1990年最早出现的两款3D游戏;1995年的3D游戏;20**年Doom3的效果;2021年,Crysis2;主题公园、游乐场;虚拟高尔夫球场;飞行、航海驾驶模拟;驾驶射击模拟;医学模拟、仿真;渐入民间---软硬件技术的开展;VR在Internet上的兴衰〔90年代中-21世纪〕;网络上的虚拟世界;VR在Internet上的兴衰〔90年代中-21世纪〕;VR应用的群众化与多元化〔21世纪〕;清明上河图 --- 水晶石公司制作;多媒体创意展示;VR应用的群众化与多元化〔21世纪〕;增强现实;增强现实——google智能眼镜;虚拟现实概念的进一步总结;虚拟现实及其相关学科;虚拟现实;对虚拟现实概念的分析;与几个概念的辨析;虚拟现实概念的进一步分析;虚拟现实系统的一般组成形式;虚拟现实系统的组成元素;生成虚拟世界的设备;这些设备的主要功能;系统组成框图;虚拟现实的人机接口;感知设备;CAVE;180度环状屏幕;球面投影显示系统;感知设备;多感官研究的实例;跟踪设备;跟踪设备;
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