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团体游戏活动的设计和组织一.团体游戏的目标辅导教育训练交往沟通,竞赛娱乐玩耍心理辅导游戏是一种能到达不同功能的工具,也可以说是根据青少年不同的需要带着出上下不同的效果和目标,如上图所示由低到高的一系列目标.二.游戏心理辅导活动的功能愉悦身心,锻炼身体的功能.加深人际沟通,加深互相认识的功能.培养团队合作精神的功能.脑力激荡培养创造力的功能.自我表露,增强自信的功能.角色代入换位体验的功能.培养创造,联想,决策功能.三.游戏的选择设计原那么我们需要的是交互式的健康成长性的游戏,重点应该重在游戏的历程,使成员在过程中探究,感受,体验,顿悟,分享,成长,而不是游戏的结果--特别是竞赛性的游戏.这是我们要注意和强调的一点.四.游戏的设计及辅导者的带着技巧〔一〕小组的建立〔分组,然后可开展互相认识,互相沟通的游戏,小组归属感的凝聚物,组歌,口号的设计活动等.〕〔二〕小组历程,这个时期的游戏辅导程序如下:1.热身活动.游戏的开始,主持人可选择自己最有把握,最喜爱的,规那么最简单和只需短时期就能完成的游戏作为热身活动,让参加者的肢体有适当的活动和培养投入游戏的情绪.2.说出游戏的名称和解释游戏的目的.3.用简单清楚的语言介绍游戏规那么〔如果规那么是长的,可一边解释,一边示范〕,使参加者更明白游戏的细节.介绍和示范完毕,询问参加者还有什么问题,是否都清楚游戏的方法.如果有人建议有不同的方法,主持人应该尽量接纳其建议,让参加者提高提快乐趣,也可借此时机让他们协助带着游戏.4.游戏立即开始.带着者要留意游戏的进行,可根据游戏的开展情势或组员的能力状况,对游戏做适当的修改,并为所有者打气.5.当游戏进行到最高潮时停止,不要拖至大家都没兴趣时才停止6.每一个游戏结束后,导师要抓紧时机进行简单或细致的小组分享体验,注意运用带着技巧提高小组的分享质量,引导成员的体验向社会,人格方面转移.注意细节,发现问题的时机,可结合个体辅导9游戏一:HEY、SO、GO活动目的:振奋精神,集中注意力规那么:1.全体围成一圆形坐下,由指导员为第一人开始第一个动作,共有三种指示动作〔1〕HEY:手长平贴在胸前,被手指方向指到的左〔或右〕侧伙伴,继续做下一个动作〔2〕SO:被指到者继续做『SO』的动作,手长平放在头上,手指向左或右,指定下一人〔3〕GO:被指到的伙伴双手合掌指定下个人,接着再做『HEY』的动作动作依此轮序2.每个做动作者要大声喊出动作名称,可以任意指向左或右.3.动作或名称错误两次那么出局,其它的人大喊〞out of my game!〞4.被淘汰者可在圆圈外围做声音的干扰重点:此活动适合用于使伙伴集中注意力可单纯为暖身活动不做分享 二 抓手指[目 的]集中注意力。[方 法] 学生围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上。教师发出“原地踏步走〞的口令后,全体踏脚步。教师可用“1、2、1〞的口令调整步伐。当发出“1、2、3!〞的口令时,左手应设法抓住左侧人的食指,右手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。[规 那么]1.抢口令者抓住无效。2.手掌不张开,抓住无效。 游戏三.解扣熟悉阶段:参加者围成一圈〔人数为奇数,去除首饰等〕,每人双手一上一下伸展〔所有人同一个手上下〕,站好后伸手去拉住在隔壁一人的手〔一个方向一人〕。活动中任何人的手不得松开,否那么将被处分。全体参加者双手相握后,开始想方法到达一个目的:最终恢复成单圈手拉手〔相邻两人左右手相牵〕。如人数是双数,会变成两个圈。目的:非常类似儿时的翻绳游戏,所不同的是想要过关必须要靠团队的群策群力,依靠每个组员的分工合作,而且你的思维方式越广,你面前的道路也就越顺利。4.快乐颂活动目的 藉由初步的肢体接触,打破人际关系的距离透过活动让学员可以在短时间内增进熟识度、融入课程室内或室外平坦的场地均可16到50人以内,人数不宜过少2到5颗软性〔或毛线球〕平安球〔球体比足球略小,以一手可掌握为佳〕活动规那么1.一开始可由训练员或由一位学员自愿,担任『魔法师』,并发给一颗球施法2.魔法师施法时,所有伙伴开始行进躲避,活动中只要被魔法师拿着球碰触到就会变成石头3.防止被魔法攻击必须找到另一位伙伴,手勾着手在原地合唱一首歌,就可以形成保护罩,但歌曲如果重复就无效,一样会变成石头4.行进期间除躲避攻击外,不可和其它人手勾手5.过程当中,不可以跑步,只可以快步走,防止学员产生碰撞、跌倒6.活动进行几分钟后,魔法师可改变方式,把被碰触的学员,一样变成魔法师,并给予一颗球执行任务活动分享短暂的暖身活动,通常不做分享,时间也不宜过长,主要让学员情绪可以high起来,并投入活动中即可5.翻叶子活动目的透过肢体接触,打破人际藩篱、活络团队气氛从具有挑战性的活动设计中,学习问题决策与团队互动器材
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