面向对象程序设计复习资料归纳.pdfVIP

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  • 2021-11-15 发布于福建
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1.对象 (1)从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象。 (2 )从规格层面讲,对象是一系列可以被其他对象使用的公共接口。 (3 )从语言实现层面讲,对象封装了代码和数据。 2 .软件开发中的经典 阶段 :需求、分析、设计、规范、实现、测试、部署、维护。 3 .设计 7 原则 :开闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、合成 / 聚合复用原则、 迪米特原则、接口隔离原则、单一职责原则。 4 .面向对象的方法学 :UML (统一建模语言)、RUP (统一软件开发过程) 、XP (极限编程)。 开发方法 : Booch 、Coad、OMT 、 UML 、OOSE 、Wirfs — Brock 5 .OOA —— 运用面向对象方法进行 需求分析 。 OOD —— 运用面向对象方法进行 系统设计 。 OOP—— 运用面向对象方法进行 程序设计 。 6 .OOA 的基本任务 :是运用面向对象的方法,对问题域和系统责任进行分析和理解,对其 中的事物和它们之间的关系产生正确的认识,找出描述问题域及系统责任所需的类及对 象,定义这些类

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