2-1创新改变生活说课稿-部编版道德与法治九年级上册.docxVIP

2-1创新改变生活说课稿-部编版道德与法治九年级上册.docx

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《创新驱动发展·创新改变生活》说课稿 尊敬的各位评委老师:大家好。我是xxx中学的xx。今天我说课的内容是部编版九年级《道德与法治》上册第一单元第二课创新驱动发展第一框《创新改变生活》,下面我将从说教材、说教法学法说教学过程、说板书设计、说教学反思这五个方面展开我的说课。 说教材 教材内容 《创新改变生活》是九年级《道德与法治》上册第一单元第二课第一框的教学内容,本课所依据的课程标准的相应部分是“我与国家和社会”中的“认识国情,爱我中华”。具体对应的内容标准是:“认识创新的必要性,努力提高自身素质”。 本节内容分为两目,分别是第一目“感受创新”、第二目“创新引擎”。本框主要论述“如何理解创新”和“为什么要重视创新”的问题,引导学生从感知创新到理解创新,把握创新的内涵,理解创新的引擎作用。创新不仅是人类进步的第一动力,也是实现中华民族伟大复兴的重要动力,创新让生活更美好。第一目侧重对创新的感性认识,引导学生感受生活中的创新处处皆在,生活中的各个领域都可以有创新,理解创新是一种方式,体验创新所带来的积极情绪情感,指明创新可以让生活更美好。第二目侧重对创新的理性分析,阐述创新对人类发展、民族复兴、社会进步、改革发展的重要意义。 (二)教学对象 从学情来看,青少年处于一个创新的时代,创新已经成为世人普遍关注的焦点。九年级学生已经具有了一定的独立思考和辩证思维的能力,同时在日常生活中也对创新的重要性有了初步了解,但从理性上对(创新对国家发展起到的重要作用)还缺少全局性认识。“创新”已经成为了时代热词,学生一提到创新就会自然而然地想到国家层面的创新举措及事例,对于创新改变生活有了感性认识。但对于创新是无处不在的,每个人都应该具有创新意识、创新观念等问题还存在着困惑。基于以上学情分析,本节课将引导学生感受创新给生活方方面面带来的变化,同时关注学生自身的创新故事,引导学生意识到每个人都应树立创新意识,培养创新精神。通过学生活动,明确创新对于国家发展的重要意义。 (三)教学目标 根据《新课标》、《青少年法治教育大纲》和党的十九大精神,结合学情,基于核心素养,我设定了本课的三维目标: 1. 情感、态度和价值观目标:体会创新改变我们的生活;增强对创新的好感,热爱创新,自觉投身到创新实践之中。 2. 过程与方法目标:通过感受创新,提高对创新的认识,提高创新能力,尽自己的力量推动创新发展 3. 知识与技能目标:全面认识创新的重要性;理解实施创新驱动发展战略的现实意义。 依据以上教材分析及学情分析,结合本节课的教学目标,基于核心素养,我将教学重难点设定如下: 教学重点是:认识创新的重要性。 教学难点:理解实施创新驱动发展战略,让创新成为推动发展的第一动力的重要意义。 对教学重点和难点的突破,我会在教学过程中进行具体阐述。 以上即是我说课的第一部分。 二、说教学方法 叶圣陶先生曾说“教师当然讲,尤宜致于导,导者,想方设法让学生自求得之”,因此本节课在教法上我将采用学案导学、情景创设法的教学方法已达到从做中教、从做中学的目的,而学生将采用自主学习和合作探究的学习方法,帮助学生从我学会以达到我会学的学习效果。 由于导学案在课前进行,所以在这里我会独立讲解我的导学案,首先课前提前下发导学案,学生利用自习课完成,并将同桌二人一个设为“师傅”一个设为“学友”,采用师友互助的形式完成导学案中的四个问题和3道选择。导学案在我教学设计的最后一页,评委老师可以看一下。 以上即是我的教学方法,然而所有的教法和学法都必须落实到教学过程当中去,下面我重点说说我的教学过程。 三、说教学过程 本节课我会围绕教学目标,紧扣课程标准,抓住重点难点,关注核心素养,分四个环节进行阐述,环节一:头脑风暴,生成问题;环节二:分享感受,了解概念;环节三:活动探究,建构意义;环节四:总结提升,拓展延伸。下面我将逐一进行具体阐述。 第一环节:头脑风暴,生成问题。 引入:通过头脑风暴活动开启新课,引发学生兴趣。创新一词学生较为熟悉,引导学生关注创新出现在我们生活的方方面面,自由畅谈,衣食住行,生活处处有创新。 设计意图:本活动基于核心素养,通过围绕创新一词,让学生敞开思想,讲述生活中的创新,引导学生初步感受生活中处处有创新,调动自己的创新体验,体会创新的乐趣。头脑风暴,能有效集中学生注意力,激发学生灵感。  第环节二:分享感受,了解概念 根据学生的回答,选取典型创新事例,请学生思考“创新到底是什么”这一问题。引导学生用自己的语言感性认识创新,为创新下定义。从学生的感性认知中归纳出创新是一种生活方式。 学生通过分享身边的、自己的创新故事,体会创新带给我们的感受,从而进一步感受创新是来源于生活的。从学生已有认知出发——凸显学生主体地位。 多媒体展示教材16页探究与分享,选取互联网改变生活的事例引导学生体会创

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