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二维动画制作流程
1 总体设计阶段
◎策划:动画制作公司、 发行商以及相关产品的开发商, 共同策划应该开发怎样
的动画片, 预测此种动画片有没有市场, 研究动画片的开发周期, 资金的筹措等
多个问题。
◎文字剧本: 开发计划订立以后, 就要创作合适的文字剧本, 一般这个任务由编
剧完成。可以自己创作剧本,也可借鉴、改编他人的作品。
2 设计制作阶段
◎角色造型设定:要求动画家创作出片中的人物造型。
◎场景设计:场景设计侧重于人物所处的环境, 是高山还是平原,屋内还是屋外,
哪个国家,哪个地区,都要一次性将动画片中提到的场所设计出来。
◎画面分镜头: 这个过程也是非常重要的, 它的目的就是生产作业图。 作业图比
较详细, 上面既要体现出镜头之间蒙太奇的衔接关系, 还要指明人物的位置、 动
作、表情等信息,还要标明各个阶段需要运用的镜头号码、 背景号码、时间长度、
机位运动等。
◎分镜头设计稿:动画的每一帧基本上都是由上下两部分组成。下部分是背景,
上部分是角色。 背景和角色制作中分别由两组工作人员来完成, 分镜头设计稿是
这两部分工作的纽带。
3 具体创作阶段
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◎绘制背景:背景是根据分镜头设计稿中的背景部分绘制成的彩色画稿。
◎原画:镜头中的人物或动物、道具要交给原画师,原画师将这些人物、动物等
角色的每一个动作的关键瞬间画面绘制出来。
◎动画中间画: 动画师是原画师的助手, 他的任务是使角色的动作连贯。 原画师
的原画表现的只是角色的关键动作, 因此角色的动作是不连贯的。 在这些关键动
作之间要将角色的中间动作插入补齐,这就是动画中间画。
◎做监:也就是进行质量把关。 生产一部动画片有诸多的工序, 如果某一道工序
没有达到相应的要求, 肯定会影响以后的生产工作。 因此在每个阶段都应有一个
负责质量把关的人。
◎描线、定色与着色。
4 动画制作阶段
5 后期合成,包括配音、配乐与音效:一部影片的声音效果是非常重要的。可以
请一些观众熟悉的明星来配音。好的配乐可以给影片增色不少。
6 试映与发行:试片就是请各大传播媒体、文化圈、娱乐圈、评论圈的人士来欣
赏与评价。评价高当然好,不过最重要的是要得到广大观众的认可。
二维动画制作的流程和示意图
1 、策划
2 、制作经费
3 、动画前期一 : 脚本
4 、动画前期二 : 导演的工作
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5 、动画前期三:分镜图和副导的工作
6 、动画前期四:人物设计和人物设计师的工作
7 、动画前期五:机械造型设计和背景设计的工作
8 、动画前期六:色彩设计及色彩指定的工作
9 、动画中期一:构图 ,原画和原画指导
10 、动画中期二:动画师
11 、动画中期三:着色 / 上色人员
12 、动画中期四:特效及特效人员
13 、动画中期五:摄影及摄影效果
14 、动画后期一:剪接 1
5 、动画后期二 : 音响 1:配音及声优
16 、动画后期三 : 音响 2 :音乐,效果音及合成
17 、试映 , 宣传 ,行销
传统二维动画制作流程示意图
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——南京汉恩动画提供
传统二维动画制作流程主要可分为三个阶段:
前期策划
中期制作
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后期合成
一 . 前期策划
1. 文学剧本的确定
a. 策划新片
b. 选题报告
c. 剧本的制作
2. 美术设计
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