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趣满果运营方案
任务解读
通过运营“趣满果”品牌的“双微”及线上线下销售平台,建立趣满果 “有趣”、“真果汁”的品
牌形象,传递“果真有趣”的品牌理念,覆盖更多品牌目标人群,从而完成销售转化。
品牌传播——建设品牌认知,确保与“果真有趣”传播理念一致
销售促进——为“趣满果”产品提供更多展示平台及销售活动,促进销售转化
客户服务——扎根“趣满果”“双微”平台,与用户产生更多互动,维持用户粘性
从产品的文化理念、功能等方面体现品牌形象;
在行动上给予消费者更多交流的机会。
从消费者的需求变迁谈起
需求3.0 需求4.0
品牌调性
消费者更在意品牌 消费者还希望与品牌产生沟通
消费者对品牌有更
多沟通方面的诉求
需求1.0 需求2.0 着重于产品的性价比
消费者主要根据价格选择商品 消费者选择质量好的商品
目标消费者画像
13岁-24岁人群(1995-2005年生)
目标人群在在微信公众号上关注深度内容 ,建议保持低频高质量推文,在微博主要用于娱乐,需要保持高频、趣味性语言互动
成长背景:95后成长于我国文化影响力日益强盛的时代。他们有更好的生活条件、有更宽阔的视野。95
后的成长还伴随着中国互联网发展的全部历程 ,互联网影响了他们的社交、消费娱乐等各个方面,呈现
出与其他代际人群不同的特征。
人际(自我与他人)
自我:95后是关注自我,关注精神的一代,他们不以偶像为标准,而是期待发现最好的自己,期待精神
独立、经济自由,物质精神要求双高。
与他人:与父母、师长相处,95后倾向于似朋友相待,他们的平权意识意加凸显。
消费:95后月均花销2640元 ,高进高出:53%的95后养成了理财的习惯,余额宝理财通等网络理财方
式最为普遍。
娱乐:95后主要使用的APP类别为社交,视频,音乐等。社交与短视频方面多在微信公众号上关注深度
内容 ,在微博呈现出他们的追星短视频则主要用于娱乐 ;视频方面,经典电影电视剧仍深受95后喜爱;
游戏方面,手游逐渐受到更高青睞。
95后青年文化:95后间流行养成式的追星文化,感觉优先型的择业文化 ,井且深受二次元文化的影响。
关注自我感受,关注自我成长,平权意识等95后特征是孕育这些特有文化的土壤。
目标消费者画像
13岁-24岁人群(1995-2005年生)
目标人群偏爱手游,手游平台占据目标人群一定时间,建议和此类型的平台进行IP合作。
% k
k 9 k 7
k 9 k % k 7 C 3 = 4 9
k 7 8
2 9 3 5
2 2 9 3 2 9 3
9 3 1 0
1.
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