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数字媒体艺术概论期末范围整理
第一章
1、媒体的定义
媒体又称媒介,指的是具备承载信息传递功能的物质或实体,是集文字、图形、静像、动像、声音、语
言等多种形态媒介的综合体。
2、国际电信联盟定义的五种媒体
媒体类型
媒体示例
媒体描述
媒体特征
感觉媒体
尸首、语日、文子、首乐、图像、
视频、动画、文字
直接作用于人的感官的媒
体
信息的接受对象
表小媒体
JPEG GB2312、MOV、MPEG
计算机的媒体信息编码
『息的编码和表小
显示媒体
音箱、显示器、打印机
计算机信息的输出显示
信息的输出和呈现
存储媒体
磁带、硬盘、移动硬盘、 U盘
存储信息的载体
信息的存储和传输
传输媒体
电缆、光缆、微波、数据线
传送数据信息的物理介质
3、传统媒体和新媒体的分类(五类传媒)
媒体类型
媒体示例
媒体特征
媒体分类
A传媒
报纸、杂志、图书、宣传单、海
报、手册
纸质媒体:依赖纸张、油墨的媒介
传统媒体
第二传媒
广播、收音机、电台、留声机
模拟音频信号,收音机终端
第三传媒
电视、高清电视(HDTV)
基于模拟图像信号的媒体,电视终端
数字电视、DAB、数字电影、数
传统媒体的数字化延伸、媒介生产流程的数
字动画
字化,依靠传统媒介终端
第四传媒
因特网、电子书、电子杂志、光
盘、IPTV、网络视频、宽带、网
站、博客
依赖电脑为终端、基于数字化网络的
媒体、以交互性为主要特征
交
互
媒
体
新媒体
第五传媒
手机、PAD 3G、MP3、电子书
阅读器、iPad、iPhone
移动、便携式媒体,基于无线宽带的
数字化网络的媒体
4、媒介发展的6个阶段
①以口头语言为代表的声音传递阶段
②以书面文字为代表的图文表达阶段
以造纸术和印刷术为代表的图文记载阶段
以电报、电话、照相、传真、录音、广播等为代表的图文声分载阶段
以电视、摄像、录像、电脑为代表的声像多媒体共载阶段
⑥以因特网、宽带、 Web2.0、智能手机为代表的信息分享与共享阶段
5、数字媒体艺术的定义
数字媒体艺术属于广义的媒体艺术的一个分支,是基于计算机语言和数字媒介的一门新型艺术形式,是
科学、艺术和媒体相互交叉领域和实践型应用学科。
6、数字媒体艺术创作方法的分类和比较
算法式创作
交互式创作
人工智能式创作
基于公式和算法
编程员操作
键盘实现
非社会主流应用
较长期的培训和实践
使用photoshop和3ds max等工具
人机父互界囿
非编程员操作
“画笔”和鼠标实现
社会主流应用
较短期的培训和实践
基于计算机逻辑运算
编程员操作
电脑“自主”绘画和判断
科学内部探索
计算机“自主”绘画
7、交互式数字媒体艺术的五种类型
① 数字会话和插图系统
②动画设计软件系统
③数字视频处理软件系统
④虚拟环境和交互界面设计系统
⑤网页和多媒体交互创作系统
8、iPhone和iPad的出现改变了人的哪些艺术行为?对未来的艺术教育有哪些影响?
以苹果iPhone和iPad为代表的新一代触控智能平板电脑和手机的出现, 在人们的学习生活娱乐方面都产
生了巨大的影响。学习上,改变了人们获取知识的渠道,让人们可以随时随地阅读书籍,欣赏艺术作品;
生活上,极大改变了人们的生活方式,让人们可以足不出户购买自己需要的东西;娱乐上,听音乐、看
电影、玩游戏这种娱乐活动可以随时随地,不受时间地点的限制。
对未来教育的影响:
1、使视觉信息更加丰富。 艺术教育的关键是提高学生的艺术鉴赏能力, 而不是单靠理论知识的学习, 运
用新媒体技术,可以大大拓展学习者的思维空间, 化枯燥的理论为生动的图文以及动态的影像, 让学
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习者在愉悦的观察中感受艺术,从而达到教育的目的。
2、艺术设计创作效率大幅度提高。 各种应用软件,为创作提供了广阔的空间和手段, 它缩短了设计制作
的时间,可以使设计者拥有更多的时间对其艺术作品进行权衡、修改。
3、使教育方法多样化。在教学中,可以有效利用图片、文字、动画、视频、音频等素材,极大满足了学
生的视听等感官需求,创造了一种可参与的教学环境, 加强了师生间面对面的交流,提高了教学的针
对性,让学生变被动为主动。
第二章
1、超现实主义拼贴艺术
拼贴手法在超现实主义绘画里,更多是意念上的拼贴。
超现实主义者以拼贴不同平面不同空间的现实,来呈现日常现实生活之外的现实,一种超级的现实。另
一方面,超现实主义比达达主义更注重表达艺术家自己的心理状态、思想状态,比如梦境等,就是思想
的真实,它比社会表明的形态更能反映出社会的实质。超现实主义者将外表不相干、意义断裂的意象链
接,目的是要使人们以一种新的语言呈现断裂意象之
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