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AutoCAD 实体的创建和编辑
在 CAD 中建模的技术:
线框建模 ,表面建模 ,实体建模方法 ,特点和适用范围 : 线框只有边的信息, 没有面和体的信息, 不能直接进行着 色和渲染。在 AutoCAD 中,仅将线框模型作为构造其他模 型的基础; 表面模型不仅包括线的信息, 而且包括面的信息, 因而可以解决与图形有关的大多数问题。例如进行消隐、着 色等,但在 AutoCAD 中不能作布尔运算;实体模型包括了 线、面和体的全部信息通过对基本几何体进行并集( uni ),
差集(su)、交集(in)等布尔运算,从而组合出复杂的实体。
[上述几种几何建模方法有别于 PRO/E 的特征建模, 并依 靠参数进行驱动 ]
实体的创建 基本立体几何元素的创建 box, sphere, torus, wedge, cylinder, cone
注:基本形体的创建如方体 box,其几何要素为长、宽、高;而 球体sphere其几何要素为球心和半径(直径)等.在创建时只要 输入相关的几何数据即可.
本体特征的创建 ext, rev:
1.拉伸 EXT :拉伸的方式有两种 :垂直拉伸 ,同时可输入拨模
角度;以扫掠的方 式拉伸,此时扫掠的轨迹线可以在端
点处不和剖面垂直,但不可位于同一平面内(此功能近于pro/e
中的sweep)
拉伸对象的建立;拉伸的对象必须是闭合的 ,如面域、
闭合的多义线和样条 曲线、长方形、圆等;
例:创建如图 ⑴所示的长方形,直接拉伸
[EXTRUDE
当前线框密度.ISOIINES-4
迭择对專找到1个
迭择对康
掴定拉伸高度或[路径(P)]: 2E0
|指宦担忡的倾斜角度0;
选定长方形,输入高度260,回车,可输入拨模角度,亦可直接 回车,则拉伸后的实体如图(2)
图(1)
图⑵
例:绘制如图(3)所示的二维草绘,先运用直线绘制命令
L”绘制外部非规则图形,再运用圆命令” C”绘制内部圆
命令; reg
REGION
选择对鎳;指定对角点;找到11个
选择对彖.
巳提取2个环.
已刨建2个面域°
金令;su
SUBTRACT选择要从中减去的实协或面域.…
选择对鎳:找到1个
选擇对彖.
选挥要减去的卖棒或面城■.
选择对彖.找到1个
迭择对彖:
完成后运用面域命令” REG ”选定所会制的图形,产生两个 面域;然后运用布尔运算命令” SU ”产生最终用于拉伸 EXT 的图形,其拨模角度为2•结果如图(4)所示:图⑶
图⑷
拉伸的方向和方式:垂直时,沿z轴正负向都可,扫掠时, 沿轨迹线方向
例:先利用圆命令” C”产生一个圆;然后键入”UCS”变换坐 标系,将”丫”轴旋转90度;再绘制一条样条曲线.(样条曲线 起点的切线无需与圆面垂直 ).绘制如图(5)所示的图形,以
选定的轨迹线作为拉伸的路径 ,如图(5),选定圆形作为拉伸 的对象,样条曲线作为拉伸的轨迹.最终产生如图(7)所示的 实体.注意没轨迹线拉伸时,圆面始终垂直于样条曲线上任 何一点的切线,如图(6)所示.
I
命令:ext
些訶线框密度:4
选择对募:擋定对角点:找到0个
选择对球:找到1个
选择对錚
扌旨定揑伸高度或[路径:(F)]: p
选择羟伸路童或[倾斜角]
莲囲垂直于路局*
图⑸
图(7)
拉伸特征创建失败的原因 :在转折处,扫掠的实体产生 干涉相交,如转折处圆角半径过小;选择的拉伸对象未圭寸 闭等
2.旋转REV :
旋转对象的创建条件:拉伸的对象必须是闭合的,如面 域、闭合的多义线和样条、曲线、长方形、圆等 ;(同
上)
例:创建如图(8)所示的图形,将右边的区域运用”PEDIT”进 行编辑,构成一个封闭的区域;键入旋转命令”REV”选择旋转的对象,再选定旋转轴,可以指定两点作为旋转轴,也可选 择其它项.得到的实体如图(9)所示.同一旋转对象,当旋转 轴不同时,所得到的形体不同.
昭令;rev
REVOLVE
当前线框密度:ISOHMES=4
选择对探:按到1个
选择对象:
指定旋转轴的起点或
定义轴依照[对(0)/X抽触 W];
指定铀端点;
指定錠转瀚度<360?: 270
图(8)
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