AutoCAD实体拉伸与旋转.docVIP

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AutoCAD 实体的创建和编辑 在 CAD 中建模的技术: 线框建模 ,表面建模 ,实体建模方法 ,特点和适用范围 : 线框只有边的信息, 没有面和体的信息, 不能直接进行着 色和渲染。在 AutoCAD 中,仅将线框模型作为构造其他模 型的基础; 表面模型不仅包括线的信息, 而且包括面的信息, 因而可以解决与图形有关的大多数问题。例如进行消隐、着 色等,但在 AutoCAD 中不能作布尔运算;实体模型包括了 线、面和体的全部信息通过对基本几何体进行并集( uni ), 差集(su)、交集(in)等布尔运算,从而组合出复杂的实体。 [上述几种几何建模方法有别于 PRO/E 的特征建模, 并依 靠参数进行驱动 ] 实体的创建 基本立体几何元素的创建 box, sphere, torus, wedge, cylinder, cone 注:基本形体的创建如方体 box,其几何要素为长、宽、高;而 球体sphere其几何要素为球心和半径(直径)等.在创建时只要 输入相关的几何数据即可. 本体特征的创建 ext, rev: 1.拉伸 EXT :拉伸的方式有两种 :垂直拉伸 ,同时可输入拨模 角度;以扫掠的方 式拉伸,此时扫掠的轨迹线可以在端 点处不和剖面垂直,但不可位于同一平面内(此功能近于pro/e 中的sweep) 拉伸对象的建立;拉伸的对象必须是闭合的 ,如面域、 闭合的多义线和样条 曲线、长方形、圆等; 例:创建如图 ⑴所示的长方形,直接拉伸 [EXTRUDE 当前线框密度.ISOIINES-4 迭择对專找到1个 迭择对康 掴定拉伸高度或[路径(P)]: 2E0 |指宦担忡的倾斜角度0; 选定长方形,输入高度260,回车,可输入拨模角度,亦可直接 回车,则拉伸后的实体如图(2) 图(1) 图⑵ 例:绘制如图(3)所示的二维草绘,先运用直线绘制命令 L”绘制外部非规则图形,再运用圆命令” C”绘制内部圆 命令; reg REGION 选择对鎳;指定对角点;找到11个 选择对彖. 巳提取2个环. 已刨建2个面域° 金令;su SUBTRACT选择要从中减去的实协或面域.… 选择对鎳:找到1个 选擇对彖. 选挥要减去的卖棒或面城■. 选择对彖.找到1个 迭择对彖: 完成后运用面域命令” REG ”选定所会制的图形,产生两个 面域;然后运用布尔运算命令” SU ”产生最终用于拉伸 EXT 的图形,其拨模角度为2•结果如图(4)所示: 图⑶ 图⑷ 拉伸的方向和方式:垂直时,沿z轴正负向都可,扫掠时, 沿轨迹线方向 例:先利用圆命令” C”产生一个圆;然后键入”UCS”变换坐 标系,将”丫”轴旋转90度;再绘制一条样条曲线.(样条曲线 起点的切线无需与圆面垂直 ).绘制如图(5)所示的图形,以 选定的轨迹线作为拉伸的路径 ,如图(5),选定圆形作为拉伸 的对象,样条曲线作为拉伸的轨迹.最终产生如图(7)所示的 实体.注意没轨迹线拉伸时,圆面始终垂直于样条曲线上任 何一点的切线,如图(6)所示. I 命令:ext 些訶线框密度:4 选择对募:擋定对角点:找到0个 选择对球:找到1个 选择对錚 扌旨定揑伸高度或[路径:(F)]: p 选择羟伸路童或[倾斜角] 莲囲垂直于路局* 图⑸ 图(7) 拉伸特征创建失败的原因 :在转折处,扫掠的实体产生 干涉相交,如转折处圆角半径过小;选择的拉伸对象未圭寸 闭等 2.旋转REV : 旋转对象的创建条件:拉伸的对象必须是闭合的,如面 域、闭合的多义线和样条、曲线、长方形、圆等 ;(同 上) 例:创建如图(8)所示的图形,将右边的区域运用”PEDIT”进 行编辑,构成一个封闭的区域;键入旋转命令”REV”选择旋 转的对象,再选定旋转轴,可以指定两点作为旋转轴,也可选 择其它项.得到的实体如图(9)所示.同一旋转对象,当旋转 轴不同时,所得到的形体不同. 昭令;rev REVOLVE 当前线框密度:ISOHMES=4 选择对探:按到1个 选择对象: 指定旋转轴的起点或 定义轴依照[对(0)/X抽触 W]; 指定铀端点; 指定錠转瀚度<360?: 270 图(8) ft* r * ; ■普) 工s It汕训 HT200

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