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- 2021-11-24 发布于上海
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智取王位教学设计
中宇小学 :程俊华
一 设计思路:教学游戏有很多种,其中“智取王位”是双人游戏即著名的
巴什博弈问题,是培养学生逆推思维训练的游戏。首先设计探究“共 9 颗棋子,
两人轮流拿,每次取 1~2 颗,取得最后一颗棋子即‘王位’”的必胜策略,让
学生对弈过程中,体会到逆推思维的特点:抓住关键作为突破口,使条件条理
化,思维图表化、程序化,从而化繁为简,得到清晰、优化的对策结论。
二 学情分析
通过生活中简单的数学内容的接触,学生有了一些逆推思维的训练,但是学
生逆推思维能力还不强。“智取王位”这款游戏,学生没有直接接触过,他们
很感兴趣,在已经具备了相应的初级逆推思维训练基础上,学生能与他人合作
并解决“智取王位”的问题。
三教学目标
1. 通过“智取王位”的操作练习,让学生初步体会逆推思维在解决一些实际
问题中的应用。
2. 通过有趣的数学游戏,让学生认识到解决问题策略的多样性,形成寻找解
决问题最优方案的意识,尝试用逆推思维来解决生活中的一些问题。
3. 让学
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