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提高资源配置的效率
前言
游戏内部的资源配置, 对于策划而言是最常见也是工作量最大的一部分。 然后不同的项
目组一般都有着各自不同的开发环境和开发工具,这决定了策划的工作效率也是相异的。
通常最理想的情况是:一个优秀的游戏引擎,外加几个对应的编辑器(地图、角色、任
务等)。在编辑器的支持下,策划可以更有效地对游戏资源进行分配和管理,由于管理的规
范化,通常可以在资源使用和协调交接时显得较为便捷。
举例:下图是由 Bigworld 引擎开发的黑暗与光明( Dark Light ),其在游戏制作过程中
使用的任务编辑器。 策划人员可以通过搜索, 调用, 来配置任务各个环节所需的资源。 而所
有和任务关联的资源,都有自己的引用链接。
黑暗与光明( DNL)任务编辑器
分析
使用编辑器显然能令工作事半功倍, 相应的代价是需要前期投入一定的时间来熟悉编辑
器。通常功能越强大的编辑器复杂程度也会越高。 但一旦熟练掌握后, 可以极大地提升工作
效率,减少逻辑错误(输入过程中还是难免会发生错误的情况) 。
但是, 就目前看来, 国内的开发环境参差不齐, 大多数的项目团队在开发过程中只是部
分使用编辑器, 或者更甚没有编辑器。 在这样的条件下, 除了需要策划人员有极好的耐心和
细致外, 如何合理有效地使用好手头现有工具, 可能是放在策划人员面前一个最为现实的问
题。
根据服务器端和客户端读取数据方式的要求, 策划经常需要为程序人员提供手工配置格
式各异的配置文件,如 .txt 和 .xml 文件等。其中占用资源最大的莫过于角色(包括怪物)和
道具(各类装备物品) 。由于对象功能的不同,字段信息通常也会不一样,所以往往需要为
不同功能的资源配置不同的文件以满足服务器端的需求。 此外, 只要是游戏中的资源, 就必
然存在信息更新的需求。 每次进行重大调整或版本更新, 首先, 最基层的部分就是资源, 而
且好多文件的信息是相互关联的。如此一来,多文件,更新周期、关联性,直接决定了资源
配置的工作时长。 在那么多的环节中, 只要有一个地方发生了疏漏, 就有可能造成致命的错
误,所以,如何尽可能利用工具本身的计算、引用、审核功能,就成了策划的必修之课。
如此看来,在资源管理过程中,使用频率最高的莫过于 Office 的 Excel 了。作为一个以
单元格为基本单位的工具, 其最基本的功能就是记录和编辑数据, 其中最简单同样也是最泛
用的就是内容填充、排序、筛选。
对于信息量较小, 一次性输入的数据而言只要有针对性地分类填写, 通常就能使人一目
了然, 同样错误率也会比较低。 但是, 在绝大多数的情况, 策划所需要面对的往往是一张有
近万个 ID ,几十列字段的大新信息量表格,其中的信息往往是会根据需求经常变动的,这
样一来,效率就成了最大的问题。下文,将针对 Excel 在使用过程中的不同环节上,如何提
高效率进行具体介绍。
提效
通常情况下,策划在处理 Excel 表格信息流程为:设计—编辑—导出。提效在这三个环
节上都可有所作为,特别是在编辑环节。
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