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VR 技术 及其应用研 究方 向
VR (Virtual Reality )是指综合利用计算机图形系统 以及
各种显示和控 制 等接口设备,在计算机上生成的、可交互
的三维环境中 提 供沉浸感觉的技术。“ Reality”的 含义是现
实的世界或现 实 的环境;“ Virtual ”说明,这个世界或环境
是虚拟的,不 是 真实的,而是人工构造的,是存在于计算
机内部的。所 以 VR 的定义又可 以概括为是一种可以创建和
体验虚拟世界 的 、由计算机生成的高级模拟系统。虚拟世
界是全体虚拟 环 境 (Virtual Environment, VE)或给定仿真对
象的全体。而 虚 拟环境是由计算机生成的,通过视觉、听
觉、触觉、嗅 觉 、味觉等作用于用户,使之产生身临其境
的交互式视景 仿 真。
因而,一个身 临 其境的虚拟环境系统是由包括计算机
图形学、图像 处 理与模式识别、智能接口技术、人工智能
技术、多传感 器 技术、语音处理与音像技术、网络技术、
并行处理技术 和 高性能计算机系统等不同功能、不同层次
的具有相当规 模 的子系统所构成的大型综合集成环境。所
以 VR 技术是综合性极强的高新信息技术,在军事、医学、
教育、设计、 艺术、娱乐等很多领域都得到了广泛的应用。
VR 技术的应用研究大都用于图形生成上 ,由于图像的逼真
程度远高于图 形 ,如何直接由图像生成场景是目前研究的
热点。因此, VR 技术的发展也推动了工程摄影测量技术的
发展。
VR 技术自美国学者 IvanSutherland 与 1965 年首次提出
直至今天已经 发 展了 51 年。但是它的实现是在 20 世纪 80
年代成为一种 可 实现的可能。 1995 年一种基于 SGI公司
Open Iventor 文件格式的 VRML 语言推出,不仅 实现 了三维
几何建模与物 理 建模,而且支持用户与场景的交互和超级
链接,与此同 时还加快了三维图形在网络上的传输速度。
由于虚拟现实 VR 技术是由 多 种学科和先进技术集成而
成的,具有非 常丰富的内涵和显著特征。归纳起来, VR 技
术主要有以下 一 些特点:
(1)虚拟的真实感
虚拟世界产生 的局部世界虽然并非真实,但是对于进
入这一局部世 界 的人来说,通过自身感觉功能,并借助专
用设备对虚拟 环 境 中的物体进行操作和观察,就如同进入
真实的世界一 样 。
(2)可造塑 性
用虚拟现实技 术 可对物体的几何形态可进行主体化处
理,使计算机 显示 的物体更逼真,更形象,让人更容易理
解和操作。
(3)可模拟 性
利用虚拟现实 技 术可对物体的运动学和动力学建模,
能逼真地模拟 物 体 的运动形态,演示力的作用过程。
(4 )可操作性
利用虚拟现实 技 术可以对虚拟世界的物体进行遥控,
使之按照设计 者 的意愿进行运动,从而检验设计机构的
可行性。
(5 )可通信性
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