产品碎碎念:3个故事说起.docxVIP

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  • 2021-11-30 发布于湖北
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产品碎碎念:3个故事说起 PAGE 4 产品碎碎念:3个故事说起 产品原型图上90%的需求都是没有价值的。 我有一个粗暴的观点:产品原型图上90%的需求都是没有价值的。 比如说: 压根错误的方向。 事后被证实为使用率极低的功能。 在产品的自然生长过程中,拔苗助长,硬塞进来的功能。 大多数用户无法感知,而设计者沾沾自喜的细节。 大多数用户可感知,但并不在意,而设计者沾沾自喜的细节。 今天改成这样,很快又会改成那样,不断地推翻重构,美其名曰快速试错。 一个很好的产品经理,有可能把90%这个数字降低到50%,但很难再低。反正我自己做不到更低。 遗憾的是,对这个观点的认识,每一次都是在事后总结出来的。 蝉小队第一年加班很厉害,第二年,第三年加班很少,开发量却大了许多。原因很简单,随着我的经验增长,90%这个比例被大大降低了。自诩为“手稳”。 这周跟同事吃饭,很感慨地说,如果产品团队比较强,其实是用不着加班的,毕竟加班会大大地打击创造力与代码质量。而加班的理由除了不得已的赶档期之外,主要是为产品话事人的错误买单。这个人犯错越少,加班也就越少。 所以产品经理(或其他话事人)要对工程师好一点。 产品创意是不值钱的。 5月在团队内部开了一场怪蜀黍夜校,再次强调:产品创意是不值钱的。 半毛钱都不值。 6月的怪蜀黍夜校,我打算讲携程周末和生辰的设计思路,讲完他们可能会很

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