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- 2021-12-03 发布于天津
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如何设计一个比较完备的有用户黏性的用户激励体系上图是游戏化设计框架的全景图创作者是周裕凯作者最近出了一本书叫做关于用户激励其实说白了就是让用户自愿做产品或服务想要他们做的事情这里的自愿来源于游戏年有一本畅销书游戏改变世界豆瓣作者在书中提到了游戏的几大关键属性其中之一就是我们自愿去解决的不必要的障碍那么我们如何让人们自愿去做一些我们想要他们做的事情呢以及我之前回答了有哪些充分利用了习惯惯性和心理惯性的商业案例的回答里面提到了模型在这个模型中包含了另外一个模型即的行为模型行为动机能力诱因或者叫触发器
如何设计一个比较完备的、有用户黏性的用户激励体系?
上图是游戏化设计框架 : 的全景图, 创作者是 (周裕 凯),作者最近出了一本书,叫做 : , , 。关于用户激励, 其实说白了就是让用户“自愿”做产品或服务想要他们做的 事情。这里的“自愿”来源于游戏。 2012 年有一本畅销书游 戏改变世界 (豆瓣 ),作者 在书中提到了游戏的几大关键属 性,其中之一就是“ ”,我们自愿去解决的不必要的 障碍。那么, 我们如何让人们自愿去做一些我们想要他们 做的事情呢?以及我之前回答了有哪些充分利用了习惯惯 性和心理惯性的商业案例? - 的回答,里面提到了模型, 在这个模型中包含了另外一个模型, 即 的行
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