Unity3D中UGUI事件系统中文含义.pdfVIP

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  • 2021-12-01 发布于江苏
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OnBeginDrag(PointerEventData eventData);开始拖拽 OnCancel(BaseEventData eventData);取消按钮被按下时(与InputManager 里的Cancel 按键相 对应,PC 上默认的是Esc 键),前提条件是物体被选中//应该选中物体后,Esc 键被按下时调 用 OnDeselect(BaseEventData eventData);物体从选中到取消选中是调用 OnDrag(PointerEventData eventData);拖拽中 OnDrop(PointerEventData eventData);拖拽结

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