动漫手绘课件:动漫中透视及构图基础二(透视构图篇).pdfVIP

动漫手绘课件:动漫中透视及构图基础二(透视构图篇).pdf

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〈资料仅供老师学习参考〉 目 录 01 什么是透视 02 动漫中的构图 03 一点透视 04 背景的综合 场景绘制方法 表现特点 课程前言 场景背景 ,不同于平面背景 ,是真正意义上 的三维空间舞台 ,如同我们现实生活中的场 景一样 ,需要建立在十分科学合理的基础上。 既然是三维立体的空间 ,那么最常见也是最 基础的知识点就是透视 ,准确的透视能让我 们的画面看起来和谐、丰富有纵深感 ,错误 的透视在视觉上就会很不舒服 ,所以对于透 视而言 ,要画就画的精准 ,要么就不画。 1 什么是透视 ? 透视指在平面或曲面 上描绘物体的空间关 系的方法或技术。 (维基百科) 我们可以从图中看到 有透视的作品,立体 感十足,会更加丰富 有纵深感。 图一:一点透视 图二:两点透视 1 什么是透视 ? 从图中我们可以看到,当视 角发生变化时,我们看到的 物体就不一样。 1 什么是透视 ? 透视的3个基本重点: 1.近大远小。两个体积相同 的物体一个在你眼前一个在 50米外,是不是近处的看上 去大呢? 2.近宽远窄。例如左图的马 路,离我们近的道路宽,远 处的会越来越窄直到消失。

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